Войти
Русь. История России. Современная Россия
  • Что изучает социальная психология
  • Океан – наше будущее Роль Мирового океана в жизни Земли
  • Ковер из Байё — какие фильмы смотрели в Средние века
  • Библиотека: читающий малыш
  • Всадник без головы: главные герои, краткая характеристика
  • 3 стили речи. Стили текста. Жанры текста в русском языке. §2. Языковые признаки научного стиля речи
  • Командные игры по обж для учителей. Зимняя игра по обж для учащихся начальной школы. Сценарий квест - игры «Школа безопасности»

    Командные игры по обж для учителей. Зимняя игра по обж для учащихся начальной школы. Сценарий квест - игры «Школа безопасности»

    КВЕСТ «ДЗД – 15 лет вместе!» - игра для обучающихся 5-11 классов в ОУ

    Автор: Кадушина Вера Юрьевна, преподаватель–организатор ОБЖ, учитель
    Место работы: МКОУ «Староуткинская СОШ №13», п. Староуткинск, Свердловская область

    КВЕСТ - игра для обучающихся 5-11 классов. «ДЗД – 15 лет вместе!»

    Цель: итоговый контроль УУД по ОБЖ.

    Миссия Квеста:

    Специалисты МЧС обнаружили в МКОУ «Староуткинская СОШ №13» аномальную зону, где возникает временная неуспешность обучающихся: возможны «3» и даже «2».

    По заданию Министра МЧС на территорию ГО Староуткинск срочно транспортными бортами (вертолётами) направляется учебное оборудование. Экипаж 5 человек: командир корабля, юнармеец, специалист–«отличник», добровольцы-исследователи.

    Экипаж транспортного грузового вертолёта отправляется в МКОУ «Староуткинская СОШ №13». Приблизившись к точке назначения, попадает в аномальную разноуровневую зону – проблемы: недостаточный, достаточный, повышенный уровни успешности и оказывается в некотором портале «ЗНАНИЯ» (территория школы). Здесь открываются переходы в опасные зоны (этапы указаны на карте), где должны быть выполнены задания, соответствующие данной ЧС и обстановке. Решив поставленные задачи, приобретя артефакты, ключи, коды квеста (УУД!) экипаж возвращается в портал через отведенное время и завершает свой маршрут.

    Зарегистрируй свой экипаж – 5 человек и прими участие в квесте «ДЗД – 15 лет вместе!»!

    Для участия в квесте необходимо пройти электронную регистрацию

    Возрастные группы участников квеста:

    1. Обучающиеся 5-7 классов.
    2. Обучающиеся 8-11 классов.
    3. Команды ГО Староуткинск

    Форма заявки, отправить по адресу: [email protected]

    ЭКИПАЖ __________________________________
    (Название, класс)

    ЧЛЕНЫ ЭКИПАЖА:
    1. _______________________________________
    (Командир экипажа, телефон сотовый)
    2. _______________________________________
    3. _______________________________________
    4. _______________________________________
    5. _______________________________________

    Тайминг

    13:00 Экипажи выстраиваются в центральном портале «ЗНАНИЯ» (стадион школы), где им объявляется о случившейся ситуации (выступают директор школы, родители, гости).

    13:13 Каждой команде выдается комплект маршрутных документов.

    13:15 Обучающиеся 5-7 классов: большой чайнворд «ГО и ЧС» из 40 слов.

    13:15 Обучающиеся 8-11 классов отправляются в опасные зоны (этапы указаны на Карте портала «ЗНАНИЯ») и выполняют задания. Из зон выходят в портал по своему усмотрению, но повторно опасная зона не посещается.

    13:45 Обучающиеся 5-7 классов сдают руководителю портала «ЗНАНИЯ» (главный член жюри) отчёт о выполненной работе (ответы на чайнворд «ГО и ЧС»), отправляются в опасные зоны (этапы указаны на Карте портала «ЗНАНИЯ») и выполняют задания. Из зон выходят в портал по своему усмотрению, но повторно опасная зона не посещается.

    13:45 Обучающиеся 8-11 классов возвращаются в портал, сдают руководителю портала «ЗНАНИЯ» (главный член жюри) отчёт о выполненной работе (маршрутный лист) и выполняют большой чайнворд «ГО и ЧС» из 40 слов.

    14:15 Завершение квеста: к этому времени экипажи сдают все маршрутные документы.

    14:15–14:30 Свободное время. Экипажи посещают опасные зоны и получают от специалистов правильные решения, разъяснения, сравнивают со своими ответами, решениями, действиями, обмениваются мнениями и впечатлениями.

    14:30 Построение экипажей в портале «ЗНАНИЯ», доведение результатов, получение грамот, удостоверений участников квеста «ДЗД – 15 лет вместе!» и сладких призов.

    14:45 Благодарим всех за сотрудничество, до новых встреч!

    Приложение № 1.

    Опасные зоны:
    1. Средства индивидуальной защиты
    2. Викторина по ГО
    3. Тоннель
    4. Юный пожарный
    5. Поляна заданий
    6. Связисты
    7. Ориентирование
    8. Дартс
    9. Транспортировка пострадавшего
    10. Полоса препятствий
    11. Оказание помощи пострадавшему
    12. Сигналы бедствия
    13. Спасатель ГИМС
    Приложение № 2.
    «Опасные зоны» (этапы)

    1. «Средства индивидуальной защиты»
    Экипаж демонстрирует умения применения средств индивидуальной защиты.
    1. Обучающиеся 5-7 классов – использование ГП-7; Р-2; респираторов АЛИНА R -200АВК (Класс защиты FFP2); ВМП.
    2. Обучающиеся 8-11 классов – ОЗК.
    3. Команды ГО Староуткинск – использование ГП-7; Р-2; респираторов АЛИНА R -200АВК (Класс защиты FFP2); ВМП; ОЗК.

    2. «Викторина по ГО»
    Экипаж отвечает на вопросы викторины. Каждый правильный ответ равен одному баллу. Сумма набранных баллов – результат этапа (мах – 13).

    3. «Тоннель»
    Экипаж должен как можно быстрее одолеть препятствие на пути следования – «тоннель» (спортивный мешок). Зачётное время по последнему члену экипажа. Результат этапа мах – 10 баллов.

    4. «Юный пожарный»
    Экипаж демонстрирует умения использования огнетушителей.
    1. Обучающиеся 5-7 классов – ОУ-2.
    2. Обучающиеся 8-11 классов – ОПУ.
    3. Команды ГО Староуткинск – ОУ-2, ОПУ.
    Сумма набранных баллов – результат этапа (мах – 10).

    5. «Поляна заданий»
    Экипаж демонстрирует универсальные учебные действия. Определяет знаки дорожного движения; знаки пожарной безопасности; топознаки. Каждый правильный ответ равен одному баллу. Сумма набранных баллов – результат этапа (мах – 30).

    6. «Связисты»
    Командир строит экипаж в одну шеренгу и передаёт ему «секретную» информацию, полученную на портале «ЗНАНИЯ» (от члена жюри). Каждый член экипажа передаёт информацию, полученную от командира последующему. Количество полученной последним членом экипажа информации фиксирует и оценивает эксперт (член жюри). Каждое правильное слово информации равно одному баллу. Сумма набранных баллов – результат этапа (мах – 15).

    7. «Ориентирование»
    Каждый член экипажа определяет азимут на заданный предмет. Зачёт по сумме, набранных очков (max – 10).

    8. «Дартс»
    Каждый член экипажа делает три броска. Зачёт – 1 лучший бросок. Итог по сумме, набранных очков (max – 50!).

    9. «Транспортировка пострадавшего»
    Экипаж демонстрирует умения и навыки способов транспортировки пострадавших из опасной зоны.
    1. Обучающиеся 5-7 классов – из зоны лесного пожара.
    2. Обучающиеся 8-11 классов – из зоны химического заражения.
    3. Команды ГО Староуткинск – из зоны радиационного заражения.
    Результат этапа мах – 15 баллов.

    10. «Полоса препятствий»
    Экипаж принимает участие в комбинированной спортивной эстафете: «змейка», «барьер», 3 бревна, лестница, прыжки, лабиринт, бег, бег с препятствием.
    Результат этапа мах – 15 баллов.

    11. «Оказание помощи пострадавшему»
    Экипаж оказывает I ПП при различных видах травм.
    1. Обучающиеся 5-7 классов – оказание первой помощи при ожогах.
    2. Обучающиеся 8-11 классов – оказание первой помощи при переломах.
    3. Команды ГО Староуткинск – ЭРП (тренажёр «МАКСИМ).
    Результат этапа мах – 15 баллов.

    12. «Сигналы бедствия»
    Экипаж демонстрирует знания различных способов подачи сигналов бедствия в разное время суток.
    1. Обучающиеся 5-7 классов – днём.
    2. Обучающиеся 8-11 классов – ночью.
    3. Команды ГО Староуткинск – круглосуточно.
    Результат этапа мах – 15 баллов.

    13. «Спасатель ГИМС»
    Экипаж демонстрирует умение использовать спасательное средство для оказания помощи утопающим – ЛИНЬ СПАСАТЕЛЬНЫЙ (спасательный конец Александрова – плавучий тонкий корабельный трос яркого-оранжевого цвета, обычно из полипропилена, длиной около 30 м, с петлёй диаметром около 40 см и двумя поплавками коричневого цвета). По команде «Старт!» участник бросает спасательный конец Александрова с расстояния 8-10 м. в зону «утопающего». Всего 3 попытки. В случае попадания (1-я и 2-я попытки) заканчивает выполнение задания.
    Итоги:
    попадание в зону утопающего с первой попытки – 6 баллов
    попадание в зону утопающего со второй попытки – 4 балла
    попадание в зону утопающего с третьей попытки – 2 балла
    непопадание – 0 баллов

    Приложение № 3.
    «Опасные зоны» (ЗАДАНИЯ НА ЭТАПАХ)

    Оказание помощи пострадавшему

    1. при ожогах:
    осторожно снять одежду (обувь),
    перевязать обожженное место стерилизованным материалом,
    закрепить бинтом,
    направить пострадавшего в больницу.
    (Ни в коем случае не допускаются очистка обожженного места от обгоревших кусков одежды, прилипших материалов и смазка какими-либо мазями и растворами)
    2. при переломах:
    при закрытом переломе необходимо придать пострадавшему удобное и спокойное положение, исключающее движение поврежденной части тела,
    наложить шины или любые подручные средства (доски, палки, куски картона),
    при открытом переломе нужно вначале смазать поверхность кожи вокруг раны настойкой йода и наложить стерильную повязку.
    3. ЭРП.
    Схема оказания экстренной реанимационной помощи:
    Положить пострадавшего на спину на твёрдую ровную поверхность.
    Обеспечить проходимость верхних дыхательных путей.
    Провести искусственную вентиляцию лёгких.
    Провести непрямой массаж сердца.
    Искусственное дыхание и непрямой массаж сердца чередовать (на 2 вдоха – 15 надавливаний).
    (Искусственную вентиляцию лёгких и непрямой массаж сердца необходимо чередовать до тех пор, пока не появится пульс и самостоятельное дыхание)

    Способы подачи сигналов бедствия
    Днём
    Сигнальные факелы (дым яркого цвета).
    Сигнальные ракеты.
    Сигнальные шашки.
    Сигнальный костёр (дымовой).
    Морской маркер (при попадании в воду – цветонасыщенный зелёный или оранжевый цвет).
    Сигнальное зеркальце ("зайчик" заметен на расстоянии до 60 км).
    Сигнальный флаг.
    Воздушный змей.
    Ночью
    Сигнальные факелы (очень яркий свет).
    Свет электрического фонарика.
    Огонёк зажигалки.
    Сигнальный костёр (пламя).
    Круглосуточно
    Рация, радио.
    Свист, крик, выстрелы (6 раз/мин., 1 мин – пауза).
    Сигнал SOS!
    Сигналы, передаваемые жестами.
    Международной кодовой таблицы.
    Азбука Морзе.
    Бутылочная почта.

    Викторина по ГО

    1. Сложная обстановка, требующая для защиты жизни и здоровья человека напряжения всех его физических и духовных сил, - это
    А) Экстремальная ситуация В) Стихийное бедствие
    Б) ЧС Г) Чрезвычайное происшествие
    2. Вместо раствора йода можно использовать сок
    А) Ромашка В) Медуницы
    Б) Горчица Г) Бархатцы
    3. Сигналы бедствия, подаваемые криком, свистом, вспышками света или выстрелами, имеют периодичность в минуту
    А) 6 раз В) 10 раз
    Б) 3 раза Г) 8 раз
    4. Перечислите порядок действий, которые необходимо выполнять по команде «Газы!»: 1) снять головной убор; 2) сделать выдох, открыть глаза и возобновить дыхание; 3) задержать дыхание и закрыть глаза; 4) надеть шлем-маску
    А) 3, 1, 2, 4 В) 1, 4, 3, 2
    Б) 3, 1, 4, 2 Г) 1, 3, 4, 2
    5. Какое ядовитое вещество образуется во время пожара?
    А) Иприт; Б) Фосген; В) Угарный газ; Г) Сероводород.
    6. Основные мероприятия ГО по защите населения, своевременное проведение которого снижает потери среди населения с 80% до 7%, заключающееся в передаче речевых сообщений по средствам массовой информации:
    А) Оповещение; Б) Обучение; В) Обсервация; Г) Эвакуация.
    7. Главная задача РСЧС - это
    А) Проведение мероприятий по защите населения и территории В) Тушение пожаров
    Б) Спасение утопающих Г) Спасение гражданского населения в ходе военных действий
    8. За внешнюю границу очага ядерного поражения принимают условную линию на местности, проведенную на таком расстоянии от эпицентра взрыва, где величина избыточного давления ударной волны равна
    А) 15 кПа В) 20 кПа
    Б) 10 кПа Г) 5 кПа
    9. Синильная кислота-это
    А) Бесцветный газ с запахом прелого сена
    Б) Бесцветная прозрачная жидкость с запахом горького миндаля
    В) Жидкость синего цвета без запаха
    Г) Кристаллическое вещество без цвета и запаха
    10. Комплекс сердечно-легочной реанимации немедленно выполняется при
    А) Отсутствии пульса на сонной артерии и реакции зрачков на свет
    Б) Наличии пульса на запястье и реакции зрачков на свет
    В) Потере сознания с сохранением сердечной деятельности
    Г) Остановке дыхания и наличии пульса на сонной артерии
    Письменно дополните информацию.
    11. Для обеспечения защиты населения от последствий извержения вулканов организуется постоянное наблюдение за предвестниками этого явления. Предвестниками извержения являются ________________________________________ .
    12. ПМП при незначительных ранах:
    1. Промыть рану ________________________________________ .
    2. Для очистки зараженных ран необходимо использовать чистую _________________ .
    3. Очистку раны начинать с ______________ , двигаясь к _______________________ .
    4. При появлении признаков попадания инфекции в рану необходимо срочно ________ .
    13. Опасная ситуация – это стечение обстоятельств, которое при определенном развитии событий может привести к ____________ .

    ОТВЕТЫ
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
    А В А Г В А А Б Б А Повышенное выделение газов.
    Рост температуры почвы на склонах вулкана. Усиление сейсмической активности. Разбухание вулканического конуса и изменение наклона его поверхности. 1. Перекисью водорода;
    2. Салфетку;
    3. С середины к краям раны;
    4. Обратиться к врачу. несчастью

    Связисты
    З А Д А Н И Е
    Находимся на месте. Покажите наиболее легкий и безопасный путь движения. Требуются карта, компас. Нужна радиостанция.

    Транспортировка пострадавшего
    Перенос на жердине.
    Перенос на палке.
    Перенос с помощью 2-х палок и кресла (стул).
    Перенос на верёвках.
    Перенос на поперечных палках.
    Перенос в рюкзаке.
    Перенос на «замке» из 3-х, 4-х рук.
    Перенос на верёвочном круге.
    Перенос на лямке, сложенной восьмёркой (кольцом); «рядом»; «друг за другом».
    Перенос способом «друг за другом».
    Перенос на носилках, изготовленные из одежды.
    Перенос на санях волокушах из лыж.
    Перенос пострадавшего, перекинув через плечи и удерживая его за руку и ногу.
    Перенос пострадавшего способом «спереди», «за плечами».
    Перенос пострадавшего волоком на куске ткани, полиэтилене, шкуре животного, срубленном небольшом деревце.
    Поддерживание пострадавшего.

    Приложение № 4.

    Маршрутный лист


    п/п «Опасные зоны» (этапы) Жюри Баллы Подпись
    1. «Средства индивидуальной защиты» специалист ГО, ЧС
    2. «Викторина по ГО» учитель ОБЖ
    3. «Тоннель» учитель технологии
    4. «Юный пожарный» специалист ПЧ 2/5
    5. «Поляна заданий» специалист ГИБДД
    6. «Связисты» учитель литературы
    7. «Ориентирование» учитель географии
    8. «Дартс» учитель ФК
    9. «Транспортировка пострадавшего» учитель биологии
    10. «Полоса препятствий» учитель ФК
    11. «Оказание помощи пострадавшему» медик
    12. «Сигналы бедствия» учитель физики
    13. «Спасатель ГИМС» специалист ГИМС

    Приложение № 5.

    Комплект маршрутных документов

    1. Список членов экипажа, согласно заявке.
    2. Карта портала «ЗНАНИЯ».
    3. Чайнворд «ГО и ЧС» из 40 слов.
    4. Маршрутный лист.

    Приложение № 6.

    ЧАЙНВОРД «ГО и ЧС»

    ВОПРОСЫ: (ответы)
    1. Комплекс мер по организованному выводу (вывозу) населения из опасной зоны и помощь в их жизнеобеспечении. (Эвакуация)
    2. Опасные для людей и животных вещества, способные привести к разрушению здоровья и, чаще всего, к летальному исходу. (Яд)
    3. Чего не бывает без огня? (Дым)
    4. Служба, спасающая людей в чрезвычайных ситуациях. (МЧС)
    5. Бесцветный газ, имеющий запах протухших куриных яиц (Сероводород)
    6. Санитарная обработка людей с помощью проточной воды. (Душ)
    7. Рубец от зажившей раны. (Шрам)
    8. Врач. (Медик)
    9. Бег по пересечённой местности. (Кросс)
    10. Специалисты, подготовленные и аттестованные на проведение аварийно-спасательных работ. (Спасатели)
    11. СДЯВ (Иприт)
    12. Спасательный конец Александрова. (Трос)
    13. Стечения всех жизненных обстоятельств. (Ситуация)
    14. Средство общения. (Язык)
    15. Комбинация таких символов (знаков). (Код)
    16. Каскадёр. (Дублёр)
    17. Специализированная сумка для переноски на спине различных грузов. (Рюкзак)
    18. Грузоподъёмная машина, предназначенная для пространственного перемещения грузов при АСР. (Кран)
    19. Гнойное воспаление тканей. (Нарыв)
    20. Процесс, проходящий со значительным выделением энергии в небольшом объёме за короткий промежуток времени и приводящий к ударным, вибрационным и тепловым воздействиям на окружающую среду. (Взрыв)
    21. Прозрачная бесцветная жидкость, не имеет цвета и запаха. (Вода)
    22. АХОВ - бесцветный газ с резким характерным запахом. (Аммиак)
    23. Крупная авария, как правило, с человеческими жертвами. (Катастрофа)
    24. АХОВ - бесцветная маслянистая жидкость с характерным запахом. (Анилин)
    25. Значительное затопление определенной территории земли в результате подъёма уровня воды в водоёме. (Наводнение)
    26. Пища. (Еда)
    27. Разрушение сооружений и (или) технических устройств, применяемых на опасном производственном объекте, неконтролируемые взрыв и (или) выброс опасных веществ. (Авария)
    28. Вырытое или образовавшееся углубление в земле. (Яма)
    29. Обезболивающее средство. (Анальгин)
    30. Радиоэлектронное устройство для определения текущего местоположения на Земле. (Навигатор)
    31. Электромагнитное и корпускулярное излучение. (Радиация)
    32. Шарообразная сердцевина. (Ядро)
    33. Повреждение тканей организма, вызванное действием высокой температуры или действием некоторых химических веществ. (Ожог)
    34. Комплекс или группа гидротехнических сооружений, объединённых по расположению, целям и условиям их работы. (Гидроузел)
    35. Единица освещения. (Люкс)
    36. Непроизвольное судорожное сокращение мышцы или группы мышц, обычно сопровождаемое резкой и ноющей болью. (Спазм)
    37. Природный, чаще всего силикатный, раскалённый, жидкий расплав, возникающий в земной коре или в верхней мантии, на больших глубинах. (Магма)
    38. Специалист, плавающий под водой с аппаратами, обеспечивающими автономный запас воздуха (Аквалангист)
    39. Лестница на судне (корабле). (Трап)
    40. Неконтролируемое горение, причиняющее материальный ущерб, вред жизни и здоровью людей. (Пожар)

    Источники информации
    1. Воронова Е.А. Патриотическое воспитание в современной школе. Программы, мероприятия, игры / Е.А. Воронова. – Ростов н/Д: Феникс, 2006. – 288 с. – (Сердце отдаю детям).
    2. Зарница. Методический сборник по организации Всесоюзной пионерской Военно-спортивной игры «Зарница». М., «Молодая гвардия», 1974. 112 с.
    3. Основы безопасности жизнедеятельности. 5кл.: учебник/ В.В. Поляков, Л. И. Кузнецов, В. В. Марков, В. Н. Латчук. – 5-е изд., пересмотр. – М.: Дрофа, 2016.
    4. 2. Основы безопасности жизнедеятельности. 6кл.: учебник / А. Г. Маслов, В. В. Марков, В. Н. Латчук, М. И. Кузнецов; под ред. В. Н. Латчука. – 3-е изд., пересмотр. – М.: Дрофа, 2016.
    5. Основы безопасности жизнедеятельности. 7 кл.: учебник для общеобразоват. учреждений /С. Н. Вангородский, М. И. Кузнецов, В. Н. Латчук, В. В. Марков. – 12-е изд., стереотип. – М.: Дрофа, 2009.
    6. Основы безопасности жизнедеятельности. 8 кл.: учебник для общеобразоват. учреждений / С. Н. Вангородский, М. И. Кузнецов, В. Н. Латчук, В. В. Марков. – 10-е изд., стереотип. – М.: Дрофа, 2010.
    7. Основы безопасности жизнедеятельности. 9 кл.: учебник /
    8. С. Н. Вангородский, М. И. Кузнецов, В. Н. Латчук, В. В. Марков. – М.: Дрофа, 2014.

    Сценарий квест - игры «Школа безопасности»

    Цель: обобщение и систематизация знаний учащихся по безопасности в чрезвычайных ситуациях

    Задачи: закрепление навыков и умений, полученных в процессе обучения на уроках ОБЖ, развитие мышления, способности быстро ориентироваться в предложенных ситуациях, воспитание готовности к действию в любых чрезвычайных ситуациях.

    ПРАВИЛА:

      Команда проходит 4 станции. Если команда справилась, она получает два конверта: в первом – подсказка, с помощью которой в конце игры сможет разгадать ключевую фразу (Приложение 1 ), во втором – подсказка их дальнейшего маршрута следования (Приложение 2 ).

      На последнем этапе (станции), вместе с подсказкой, ребята получают конверт с криптограммой (Приложение 3 ). Используя собранные подсказки, открывая неизвестные буквы с помощью вопросов кроссворда, ребята должны прочитать цитату из правил судоходства «Если не уверен в безопасности считай, что опасность существует реально» (ключевая фраза) и первыми сообщить ее ведущему на старте (Приложение 4 ).

      В конце игры побеждает команда, которая первой назвала ключевую фразу.

    Ход игры

      Огласить вышеуказанные правила игры.

      Капитаны команд вытягивают конверт. В каждом конверте находится пазл картин: Брюллов К.П. «Последний день Помпеи», Айвазовский И.К. «Девятый вал», иллюстрация к стихотворению Некрасова Н.А. «Дедушка Мазай и зайцы», Левитан И. «Весна. Большая вода».

    Задание: собрать пазл, определить природную чрезвычайную ситуацию, изображенную на картине. Определив чрезвычайную ситуацию подойти к ведущему, назвать ее и получить первый конверт с заданием 2.

    Задание 2: (Приложение 5 ) В конверте перечислены действия во время одной из природных чрезвычайных ситуаций. Необходимо расставить их в правильной последовательности. Выполнив задание, команда получает два конверта: в одном находится подсказка, на какую станцию следовать дальше, во втором – подсказка, которая пригодится им при разгадывании ключевой фразы.

    1 команда и 4 команда:

    2 команда: При угрозе наводнения проводятся предупредительные мероприятия, в ходе которых жители должны …

    В конверте перечислены действия во время указанной чрезвычайной ситуации. Необходимо расставить их в правильной последовательности.

    3 команда:

      Станция «Первая медицинская помощь» состоят из двух блоков – теоретических вопросов и практического задания.

    Теоретическое задание: (Приложение 6 ).

    Практическое задание: Наложите бинтовую повязку на голову.

      Станция «Безопасность на дороге» . Задания на данной станции состоят из двух блоков – теоретических вопросов и практического задания.

    Теоретическое задание: (Приложение 7 ) За правильное выполнение 4 - заданий команда получает 2 подсказки, 2-3 задания – 1 подсказку.

    Практическое задание: настольная игра «Правила дорожного движения». Необходимо на время найти соответствие: знак ПДД и картинка, которая его отражает. Если все пары собраны за время менее 4 минут, команда получает 2 подсказки, если за 5 минут – 1 подсказку, если более 5 минут – не получает подсказки за практическую часть.

    Выполнив все задания на станции, кроме подсказок, команда получает конверт, в котором находится подсказка о том, куда следовать дальше.

      Станции «Туристическая». Ребятам предлагается ситуация: Вы отправились в поход. Преодолев половину пути, вы заметили, что погодные условия ухудшились. Начинал капать дождь. Вы решили разбить лагерь. Необходимо поставить палатку, устно проговорить требования к месту ее расположения.

    Если команда разбила палатку менее, чем за 8 минут, то получает 2 подсказки, если более 8 минут – то 1 подсказку. За перечисленные требования к месту расположения палатки – дополнительная подсказка.

    Выполнив все задания на станции, кроме подсказок, команда получает конверт, в котором находится подсказка о том, куда следовать дальше.

      Станция «Электробезопасность».

    Теоретическое задание: опознать 4 знака по электробезопасности. (Приложение 8 ) Если команда не допустила ошибок, то получает 1 подсказку.

    Практическое задание: составить памятку по безопасному обращению с электрическими приборами. Если команда справилась, то получает 1 подсказку.

      На последней (четвертой) станции команда получает конверт формата А4, в котором находится криптограмма. Задача – разгадать ключевую фразу и сообщить ее ведущему на старте.

    Приложение 1

    Подсказки для ключевой фразы

    Приложение 2

    Подсказки для перехода по станциям

    Для перехода на

    станцию безопасность на дороге

    для перехода на станцию «Электробезопасность»:


    Для переход на станцию «Первая помощь»:

    Для переход на станцию «Туристическая»:

    SOS

    Приложение 3

    Вопросы к криптограмме

    По горизонтали:

    4. Обожженное место на теле. 6. Самодельное приспособление для ловли рыбы. 7. Средство транспортировки пострадавшего. 8. Ядовитый гриб. 9. Линейный ориентир. 11. Вид крови.12. Способ получения огня. 13. Сильный вихрь. 14. Средство защиты органов дыхания. 16. Полное или частичное нарушение целостности кости. 17. Величина, характеризующая тепловое состояние чего-либо. 20. Важнейший фактор, без которого существование человека невозможно. 21. Линейный ориентир в лесу. 23. Часть суток. 25. Бытовой источник ренгеновского излучения. 26. Место, где происходят лавины, оползни, сели. 28. Документ, который должен иметь при себе каждый эвакуированный. 30. Разновидность урагана. 31. Гидрологическое явление, связанное с повышением уровня воды в водоёмах. 35. Группа пожарных. 36. Часть лица, защищаемая при пожаре специальным щитком. 37. Предмет, по которому поступает вода во время пожара.

    По вертикали:

    1. Один из природных ориентиров при определении сторон горизонта. 2. Сторона горизонта. 3. Мероприятие по спасению людей с места пожара. 5. Очень яркий и интенсивный огонь. 10. Взрывчатое вещество. 11. Запрет. 13. Грязевые потоки с гор. 15. Специфическое явление, происходящее в определенных участках земной коры. 18. Официальный нормативно-правовой документ. 19. Самое распространённое стихийное бедствие. 22. Крупная авария, влекущая за собой человеческие жертвы, значительный материальный ущерб. 24. Толстая резиновая лента, используемая для остановки кровотечения. 27. Животное, помогающее находить и спасать людей во время бедствий. 29. Стихийное бедствие, возникающее в горах. 32. Опухоль, вследствие скопления жидкости в тканях. 33. Частица горящего или раскаленного вещества. 34. Временное укрытие.

    Ответы. По горизонтали: 4. Ожог. 6. Острога. 7. Носилки. 8. Мухомор. 9. Ручей. 11. Венозная. 12. Трение. 13. Смерч. 14. Противогаз. 16. Перелом. 17. Температура. 20. Вода. 21. Просека. 23. День. 25. Телевизор. 26. Горы. 28. Паспорт. 30. Буря. 31. Наводнение. 35. Команда. 36. Глаза. 37. Рукав.

    По вертикали: 1. Солнце. 2. Восток. 3. Эвакуация. 5. Пламя. 10. Тол. 11. Вето. 13. Сель. 15. Землетрясение. 18. Устав. 19. Пожар. 22. Катастрофа. 24. Жгут. 27. Собака. 29. Лавина. 32. Отёк. 33. Искра. 34. Навес.

    Приложение 5

      Если смерч, буря или ураган застали тебя дома, то …

    Услышав сигнал «внимание всем» включите теле- и радиоаппаратуру и выслушайте рекомендации

    Закройте и укрепите двери и окна, чердаки и вентиляционные отверстия

    Подготовьте запасы продуктов питания и воды

    Уберите с подоконников, балконов, лоджий вещи, которые могут быть подхвачены воздушными потоками

    Отключите газ, воду, электричество

    Возьмите с собой необходимые вещи и документы

    Укройтесь в подвале или защищенном сооружении

      При угрозе наводнения проводятся предупредительные мероприятия, в ходе которых жители должны…

    При получении сигнала об угрозе возникновения наводнения подготовьте документы, ценные вещи, медикаменты, запас продуктов. Необходимые вещи уложить в специальный чемодан или рюкзак

    Перенести имущество и материальные ценности в безопасное место (чердак крыша) или уложить их повыше (на шкафы, антресоли)

    Изучить пути эвакуации, возможные границы затопления, а также места расположения сборного эвакуационного пункта

    Ознакомиться с местонахождением лодок, плотов на случай внезапного и бурно развивающегося наводнения

      Если лавина вас настигла, то …

    Закройте нос и рот рукавицей, шарфом, воротником

    Двигаясь по лавине, плавательными движениями рук старайтесь держаться на ее поверхности, перемещаясь по краю лавины, где скорость ниже

    Когда лавина остановится, попробуйте освободить пространство возле лица и груди для дыхания

    Если можете, двигайтесь в сторону верха (верх можно определить с помощью слюны, дав ей вытечь изо рта)

    Оказавшись в лавине, не кричите – снег полностью поглощает звуки, а крики и бессмысленные движения только лишат вас сил, кислорода и тепла

    Приложение 6

    Теоретические вопросы

      Какое кровотечение считается наиболее опасным?

      Капиллярное 2) Венозное 3) Артериальное

      Чем характеризуется венозное кровотечение?

      Кровь из раны вытекает пульсирующей струей, имеет ярко-алую окраску.

      Кровь из раны вытекает непрерывно, сплошной струей темно-красного цвета.

      Кровь из раны вытекает редкими каплями или медленно расплывающимся пятном.

      Найди признаки закрытого перелома костей конечностей.

      сильная боль, припухлость мягких тканей и деформация конечности.

      Конечность искажена, поврежден кожный покров, видны осколки костей.

      Синяки, ссадины на коже.

      Что необходимо предпринять для оказания первой медицинской помощи при поражении электрическим током?

      Освободить пострадавшего от действия тока, если он в сознании, уложить в сухом и теплом месте, принять необходимые меры для облегчения дыхания, обеспечить доступ свежего воздух. На обожженные участки наложить стерильную повязку. При отсутствии признаков жизни проводить искусственное дыхание и непрямой массаж сердца.

      Освободить пострадавшего от действия тока, если он в сознании, дать обильное холодное питье, можно кофе. При потере сознания сделать искусственное дыхание.

      Освободить пострадавшего от действия тока и срочно транспортировать в ближайшее медицинское учреждение.

      Как оказать помощь при ожогах 2-ой степени?

      Вскрыть пузыри, положить мазевую повязку.

      Не вскрывать пузыри, обработать кожу 5% спиртовым раствором йода.

      Охладить обожженную поверхность, не вскрывая пузырей наложить стерильную ватно-марлиевую повязку.

    Приложение 7

    Теоретические вопросы






    Приложение 8



    Приложение 9

    Ход КВЕСТа. Движение команд по станциям

    Команда 1

    Команда 2

    Команда 3

    Команда 4

    Получили конверт. Задание: собрать пазл, определить природную чрезвычайную ситуацию, изображенную на картине. Определив чрезвычайную ситуацию подойти к ведущему, назвать ее и получить первый конверт с заданием 2

    Задание 2: В конверте перечислены действия во время одной из природных чрезвычайных ситуаций. Необходимо расставить их в правильной последовательности.

    Если смерч, буря или ураган застали тебя дома, то …

    При угрозе наводнения проводятся предупредительные мероприятия, в ходе которых жители должны…

    Если лавина вас настигла, то …

    Если смерч, буря или ураган застали тебя дома, то …

    Получают подсказки, которые направляют их на станции:

    Безопасность на дороге

    Первая медицинская помощь

    Электробезопасность

    Туристическая

    Первая медицинская помощь

    Безопасность на дороге

    Туристическая

    Электробезопасность

    Электробезопасность

    Туристическая

    Безопасность на дороге

    Первая медицинская помощь

    Туристическая

    Электробезопасность

    Первая медицинская помощь

    Безопасность на дороге

    КАРТОТЕКА ИГР ПО ОБЖ

    Игра «СЛУШАЙ СИГНАЛА"

    Цель: развивать ловкость, стимулировать внимание.

    Оборудование: две дуги, две ска­мейки, два забора, лестница.

    Игровые действия: по сигналу ведущего первый игрок из одной команды надевает каску, проходит через полосу препятствий, возвра­щается, передаёт каску следующе­му игроку. Побеждает команда, бы­стрее выполнившая задание.

    Игра «ПОЖАРНЫЙ ШЛАНГ».

    Цель: стимулировать быстроту реакции, ловкость.

    Оборудование: два пожарных рукава.

    Игровые действия: дети делятся на две команды и по сигналу сна­чала разворачивают шланги, затем сворачивают в исходное состояние. Побеждает команда, которая быстрее справилась с заданием.

    «ВЫЗОВ СЛУЖБЫ СПАСЕНИЯ»

    Словесная игра

    Цель: стимулировать развитие связной речи.

    Игровые правила: составлять короткий рассказ по плану (образ­цу): правильно и чётко называть своё имя, фамилию, своё местопо­ложение, кратко описывать про­блему.

    Игровые действия: составлять короткий рассказ по мере появле­ния слайдов от имени одного из героев ситуации или стороннего наблюдателя.

    «СПАСИ ИГРУШКУ»

    Дидактическая игра

    Цель: развивать умение узнавать знакомые предметы через очки; сти­мулировать развитие зрительного восприятия; развивать умение со­относить схематичное изображение с предметом.

    Игровые правила: из набора кар­тинок найти, запомнить и выбрать нужные.

    Игровые действия: рассмотреть изображения знакомых предметов через «задымление» (занавеску), запомнить их, затем выбрать нуж­ные из набора картинок.

    Следующее задание: иногда спасателям приходится работать в специальном снаряжении - напри­мер, в защитных очках. Наденьте специальные очки. Каждый по­лучит карточку со схематическим изображением игрушки, по кото­рому нужно найти и спасти игре­ку, находящуюся в «задымлённой помещении.

    «СПАСАТЕЛИ»

    Дидактическая игра

    Цель: развивать умение соотно­сить схематическое изображение с натуральным предметом; стимули­ровать развитие зрительного вос­приятия.

    Игровые правила: найти пред­мет по его схематическому изобра­жению.

    Игровые действия: рассмотреть схематическое изображение, оты­скать в игровой зоне соответствую­щую игрушку.

    «НАЙДИ ПРЕДМЕТ»

    Дидактическая игра

    Цель: развивать умение узнавать по изображению знакомые пред­меты; стимулировать развитие зри­тельного восприятия, памяти.

    Игровые действия: рассматри­вать изображения знакомых пред­метов через «зашумлённый» файл, узнавать и называть предметы.

    Игровые правила: назвать узнан­ный на картинке предмет, объяс­нить, как узнал.

    В. Представьте, что мы на пожар­ной башне. С помощью бинокля постарайтесь узнать внизу предметы, находящиеся в дыму и огне.

    Молодцы, ребята, и Карлсон мо­лодец! Следующее тренировочное задание: я буду называть слова, а вы внимательно слушайте. Если вы услышите название предмета, кото­рый может стать причиной пожара, скажите «ой».

    «ПОЖАРООПАСНЫЕ

    ПРЕДМЕТЫ»

    Дидактическая игра

    Цель: стимулировать развитие скорости реакции и внимания.

    Игровые действия: называть предметы по порядку, хлопать в ладоши.

    Игровые правила: узнавать сло­ва, обозначающие пожароопасные предметы.

    Набор слов для игры: утюг, жур­нал, телевизор, ручка, тостер, жвач­ка, хлопушка, памперс, пустышка, котлета, компот, пожарный, торт, режет, огнетушитель, пакет, кисть, каска, рукав, ноты, краски, спички, бинт, сверлить, маска и др.

    «ЛУЧ ФОНАРИКА»

    Дидактическая игра

    Цель: развивать умение узнавать изображения по их части, детали.

    Игровые действия: рассматри­вать детали изображения, узнавать и называть предмет.

    Игровые правила: быстро узнать предмет по детали изображения.

    «ПОЖАРНАЯ ТРЕВОГА»

    Игра-эстафета

    Цель: развивать координацию, быстроту реакции, умение быстро ориентироваться в пространстве.

    Игровые правила: выполнять задание поочерёдно, брать только один кусочек ткани (огонь).

    Игровые действия: игроки де­лятся на две команды, выстраива­ются в колонны; используя «ходу­ли» дети поочерёдно собирают раз­ложенные по залу кусочки ткани красного цвета, символизирующие огонь, складывая их в ведро (на­ходится на противоположной от команд стороне зала).

    «ПОТУШИ ОГОНЬ»

    Игра-эстафета

    Цель: развивать быстроту, лов­кость; воспитывать умение рабо­тать в команде.

    Игровые правила: стараться не разлить воду, действовать по сиг­налу.

    Игровые действия: команды становятся в шеренгу лицом друг к другу, около последних участников стоит 4-5 пластмассовых ведра с водой; по сигналу последний игрок передаёт поочерёдно вёдра детям (одно за другим), стоящим справа (слева) от себя; первый игрок вы­ливает вёдра в большое ведро «с огнём» (с собранными кусочками ткани) - «тушат огонь».

    «СПАСЕНИЕ ИГРУШКИ»

    Игра-эстафета

    Цель: совершенствовать в со­ревновательной форме навыки основных видов движений (ходь­ба по наклонной доске, лазание по гимнастической стенке); развивать скоростно-силовые способности, ловкость; воспитывать смелость, желание прийти на помощь «по­страдавшему».

    Игровые правила: задание вы­полнять поочерёдно, не уронить игрушку.

    Игровые действия: с помощью каната подняться по наклонной доске к верхним рейкам гимнасти­ческой стенки; взять игрушку, рас­положенную на верхней переклади­не; приставным шагом перейти на соседний пролёт гимнастической стенки; спуститься вниз по гимна­стической доске («скатиться с гор­ки»); перенести игрушку в безопас­ное место.

    «СОБЕРИ РЮКЗАК ДЛЯ СПАСАТЕЛЯ»

    Игра-эстафета

    Цель: развивать координаци­онные способности, ловкость; укреплять уверенность в своих действиях; стимулировать сооб­разительность, быстроту реакции, закреплять знания о назначении предъявленных предметов.

    Игровые правила: передвигаться на велотренажёрах строго по пря­мой, выбирать только необходимые предметы.

    Игровые действия: игроки де­лятся на две команды; поочерёдно доехать на велотренажере до про­тивоположной стороны; выбрать разложенные на скамейке пред­меты, которые могут пригодиться спасателям; вернуться обратно, по­ложить предмет в рюкзак.

    «ТЕРРИТОРИЯ РИСКА»

    (тренажёрный зал)

    Комбинированная эстафета

    Цель: развивать силу, ловкость, координацию движений.

    Игровые правила: преодолевать препятствия поочерёдно.

    Игровые действия: взобраться по лестнице спортивного комплек­са; ухватившись руками за пере­кладину спортивного комплекса, не касаясь ногами пола, переместить­ся на противоположный край; спу­ститься вниз по шесту на скамейку; пройти по ней, перешагивая через предметы; преодолеть тоннель и сухой бассейн. Раздаётся звонок по телефону (сигнал тревоги).

    В. Помощник воспитателя в младшей группе обнаружил много опасных для малышей предметов. Нужна помощь! Дети приходят в группу.

    В. Наша задача?

    Дети. Найти и обезвредить.

    В. Для того чтобы найти пред­меты, каждый получает карточку-схему, на которой показано, где ис­кать предмет (на, под, за, в). Най­денные предметы по видам опас­ности раскладываются в коробки (колющие, режущие, огнеопасные и т.д.).

    «НАЙТИ И ОБЕЗВРЕДИТЬ»

    Дидактическая игра

    Цель: развивать умение ориен­тироваться в пространстве; упраж­нять детей в соотнесении изобра­жения места нахождения предмета с символом; развивать умение клас­сифицировать предметы по разным видам опасности.

    Игровые действия: поиск пред­метов в разных местах, раскладыва­ние в соответствующие коробки.

    Игровые правила: найти игруш­ку в соответствии с символом.

    В. Откуда они могли появиться? Может, чужие люди приходили в наш сад? Что нам теперь делать с этими предметами? (Заберём с со­ бой, чтобы отдать)

    «НЕЗНАКОМЕЦ»

    Игра-тренинг

    Цель: упражнять в умении пра­вильно вести себя в ситуациях с незнакомым человеком, формиро­вать модель поведения в подобных ситуациях.

    Игровые действия: дети учат Карлсона, как себя вести в ситуа­ции с незнакомкой.

    Незнакомка. Здравствуйте, ре­бята. Какие вы замечательные! Уго­щайтесь конфетами.

    Карлсон первым угощается. Дети берут (не берут) угощение. Если кто-то возьмёт конфеты (манда­рины), воспитатель спрашивает у детей, правильно ли они поступили.

    Незнакомка. У меня в машине ещё много вкусного! А ещё есть ко­тик и интересные игрушки... Пой­дёмте со мной!

    Карлсон собирается идти с Не­знакомкой.

    В. Правильно ли поступает Карлсон? (Обращаясь к незнаком­ке.) А вы кто? К кому вы пришли?

    Незнакомка собой к выходу). Я вижу, ты хоро­ший! Не слушай их! Я отведу тебя к маме, она просила тебя забрать!

    Карлсон плачет и послушно идёт за Незнакомкой.

    (Вырываться, громко кричать, звать на помощь.) Жен­щина, оставьте Карлсона в покое! (Отталкивает Незнакомку, за­ бирает руку Карлсона.) У нас есть заведующая, пройдите к ней.

    Дети провожают Незнакомку и отдают коробки с опасными предметами. Раздаётся звонок телефона Карлсона.

    Карлсон. Мне звонит Малыш! Алло! Где ты? Ребята, он потерял­ся! Малыш, скажи, где ты?

    Малыш (по громкой связи теле­ фона). Я потерялся. Заигрался с друзьями...

    Карлсон. Где же тебя найти?

    Малыш. Тебе помогут мои фото­графии. Я передам их по Интернету.

    В. К нам не приходила электронная почта?

    В. Да, как раз сейчас пришла. Получайте своё сообщение.

    В. Ребята, мы получили фото­графии, которые нам помогут найти Малыша. Малыш фотографировал предметы, встречающиеся на его пути, места, где он играл: песоч­ница, дерево, клумба, метла, пункт первой помощи и др. С помощью данных ориентиров дети находят Малыша, объясняют ему, в каких местах нельзя играть, и приглаша­ют в службу «Юный спасатель».

    «КАК ИЗБЕЖАТЬ НЕПРИЯТНОСТЕЙ?»

    Дидактическая игра

    Цель: развивать умение класси­фицировать и объяснять опасные и безопасные ситуации, изображён­ные на картинках.

    Игровые действия: кратко объ­яснять сюжет картинки, его послед­ствия.

    Игровые правила: кратко и чётко описывать сюжетную кар­тинку в соответствии с её изобра­жением.

    «ОПАСНО – НЕОПАСНО»

    Цель : учить детей отличать опасные жизненные ситуации от не­опасных; уметь предвидеть результат возможного развития ситуа­ции; закреплять знание правил безопасного поведения; воспиты­вать чувство взаимопомощи.

    Оборудование : набор дидактических картинок с изображением опасных и неопасных для жизни и здоровья ситуаций; карточки разных цветов (красного, белого и желтого) в зависимости от ва­риантов игры. Содержание картинок: ребенок лазает по лестнице, читает книгу, прыгает с высоты, одет не по погоде, кашляет на других и т.д.

    Детей просят определить степень угрозы предлагаемой (нагляд­ной или словесной) ситуации для жизни и здоровья, поднять оп­ределенную карточку, в зависимости от опасности, правильно раз­ложить дидактические картинки.

    Внимательно прослушав рассказ воспитателя, дети поднимают красную карточку, если есть опасность, желтую - если опасность может возникнуть при определенном поведении, и белую - если опасности нет. Дети не должны мешать друг другу, при необходи­мости дополнять ответы товарищей, не подсказывать и не пользо­ваться подсказками.

    «ЕСЛИ Я СДЕЛАЮ ТАК»

    Цель : обратить внимание детей на то, что в каждой ситуации может быть два выхода: один - опасный для здоровья, другой - ничем не угрожающий; воспитывать бережное отношение к себе и другим людям, защищать окружающих, не причинять боли; разви­вать мышление, сообразительность.

    Оборудование: набор поощрительных предметов: фишек, звездочек.

    Детям дают задание найти два выхода из предложенной ситуа­ции (угрожающей и не угрожающей жизни и здоровью) или пред­ложить два варианта развития данной ситуации. Выслушав рассказ воспитателя, дети продолжают его после слов: «Опасность возни­кает, если я сделаю...», или «Опасности не будет, если я сде­лаю...» Дети поднимают красную карточку, если есть опасность, желтую - если опасность может возникнуть при определенном поведении, белую - если опасности нет. Дети должны выслушать

    ответы товарища, не перебивать друг друга, желание ответить выражать поднятием руки. Полные ответы и существенные допол­нения поощряют фишкой, звездочкой.

    «СКОРАЯ ПОМОЩЬ»

    Цель : закрепить у детей знания и практические умения по ока­занию первой помощи.

    Оборудование : картинки с изображением медицинских принад­лежностей (термометр, бинт, зеленка).

    Воспитатель обыгрывает с детьми ситуацию, когда человек по­резал руку, ногу, разбил колено, локоть, затемпературил, когда заболело горло, попала соринка в глаз, пошла носом кровь. По каждой ситуации отрабатывают последовательность действий.

    НАШИ ПОМОЩНИКИ - РАСТЕНИЯ

    Цель:

    Оборудование : предметные картинки с изображением лекарствен­ных растений.

    Игра проводится по принципу лото. У детей карты с изображе­нием лекарственных растений. Воспитатель показывает картинки с аналогичными рисунками. Ребенок, у которого есть это растение, рассказывает о его использовании для лечения. Если сказал пра­вильно, получает картинку. Выигрывает тот, кто первым закроет свою карту.

    Цель : закрепить у детей представления о том, как помочь себе и другим оставаться всегда здоровыми.

    Оборудование : игровое поле с наклеенными иллюстрациями; кубик, цветные фишки или пуговицы.

    Играющие по очереди бросают кубик, на гранях которого изоб­ражены от 1 до 3 кружков, и передвигают свою фишку вперед на столько ходов, сколько кружков выпало на кубике. Если фишка оказалась на красном кружке, то ребенок, прежде чем сделать сле­дующий ход, должен ответить, как вести себя при насморке, каш­ле, высокой температуре, зубной боли. При неверном ответе ребе­нок пропускает ход, при правильном делает следующий. Когда фишка оказывается на зеленом кружке, играющий рассказывает, чем по­лезны для человека движения, режим дня, витамины, водные про­цедуры. При неверном ответе ребенок пропускает ход, при пра­вильном переставляет фишку на три хода вперед. Побеждает тот, кто первым доберется в страну здоровья.

    Мой выбор

    Детям предлагаются сюжетные картинки и соответствующие тек­сты к ним. Воспитатель зачитывает текст, а дети доказывают пра­вильность или недопустимость данного поступка, объясняют, ка­кие правила нарушены. Если ребенок правильно объясняет посту­пок - получает красную фишку, если нет - синюю.

    НАША УЛИЦА, ИЛИ СВЕТОФОР

    Цели: закрепить знания детей о сигналах светофора, понятиях: улица, дорога, тротуар, деревья, дома; вспомнить ПДД.

    Детей учат не спешить, переходя дорогу, быть внимательным, знать и находить место пешеходного перехода, понимать сигналы светофора, дорожные знаки.

    «АВТОБУС»

    Цель : закрепить знание ПДД; отрабатывать навыки правильного общения, речь, социальное поведение.

    Оборудование : маленькие стулья; руль.

    С помощью считалки выбирают водителя. Моделирование ситуа­ций: женщина с ребенком, бабушка, слепой.

    Закрепление ПДД. На полу полосками обозначен переход, на светофоре красный свет. Дети стоят у перехода. На светофоре жел­тый свет. На зеленый сигнал дети идут по переходу, сначала смот­рят налево, потом направо.

    «СВЕТОФОР»

    Дидактическая игра

    Цель: знакомить детей с сигналами светофора, закреплять знания о правилах движения по сигналам светофора.

    Дети и взрослый рассматривают светофор, закрепляют значение цветов Затем взрослый предлагает одному из детей взять на себя роль светофора» и надеть нагрудный знак «светофор». Остальные Дети изображают машины и пешеходов, которые должны двигаться согласно сигналам светофора.

    «ДОРОЖНЫЕ ЗНАКИ»

    Дидактическая игра

    Цель: знакомить детей с запрещающими, предписывающими и некоторы­ми предупреждающими знаками.

    Варианты игры

    «Разное среди общего» Детям предлагается разложить знаки по группам и рассказать, что они обозначают.

    «Играем сами» Детям предлагаются карточки с разными дорожными ситуация­ми. Ребята должны правильно подобрать дорожные знаки к картин­кам, затем обосновать свой выбор.

    «Улица города» Детям предлагается выступить в роли инспекторов ГАИ в новом городе, где необходимо расставить дорожные знаки, чтобы избежать дорожно-транспортных происшествий.

    «ЧТОБЫ НЕ СЛУЧИЛОСЬ БЕДЫ»

    Дидактическая игра

    Цель: знакомить детей с правилами поведения на утице, па дороге; за­креплять знания о дорожных знаках.

    Детям предлагается макет улицы с различными видами знаков и светофором, игрушки для обыгрывания ситуаций (переход улицы, поездка на автомобиле, прогулка по городу, велосипедная прогулка).

    «ПЕРЕКРЁСТОК»

    Дидактическая игра

    Цель: знакомить детей с таким местом на улице, как перекресток, с прави­лами перехода на перекрестке (регулируемый и нерегулируемый); закреп­лять знание дорожных знаков.

    Детям предлагается макет перекрестка с различными знаками и све­тофором. Взрослый объясняет, как надо переходить улицу на регули­руемом и нерегулируемом перекрестке.

    «ЦАРСТВО ДОРОЖНЫХ ЗНАКОВ»

    Дидактическая игра

    Цель: давать детям знания о различных видах дорожных знаков: запре­щающие, предупреждающие, информационно-указательные, знаки сервиса.

    Детей знакомят с дорожными знаками (иллюстрации, плакаты и т. п.)

    «НA ЙДИ СВОЙ ЗНАК»

    Дидактическая игра

    Цель: закреплять полученные знания детей о различных видах дорож­ных знаков.

    Дети получают знаки (предупреждающие, информационные, ука­зательные, запрещающие) и группируются по 4 - 6 человек в разных углах комнаты. В каждом воспитатель ставит на подставке геометрически фигуры (круг, квадрат, треугольник) По сигналу воспитателя «Знаки разбежались» Дети расходятся по площадке группками или в одиночку. По новому сигналу «Найди свой знак» дети бегут к фигуре соответствующей по форме знаку.

    Вариант игры . Когда дети хорошо усвоят игру, воспитатель предлагает им во время «прогулки» остановиться и закрыть глаза. В это время педагог переставляет фигуры. По слову «Домой» дети открывают глаза, находят знак и бегут к нему. Воспитатель отмечает, какая группа собралась быстрее других.

    «ТРАМВАЙ»

    Дидактическая игра

    Цель : закреплять знания о сигналах светофора, правилах поведения в общественном транспорте,.

    Дети стоят вдоль стены комнаты или стороны площадки в колонне парами, держа друг друга за руки. Свободными руками они держатся за шнур, концы которого связаны? Воспитатель находится в одном из углов комнаты и держит в руке три цветных флажка-жёлтый, красный, зелёный. Воспитатель поднимает флажок зелёного цвета, дети бегут «трамвай» движется. Добежав до воспитателя, дети смотрят не сменился ли цвет флажка: если поднят зелёный флажок, движение продолжается; если появился жёлтый или красный флажок дети останавливаются и ждут, когда появится зеленый.

    Если желающих много, можно сделать остановку на которой сидят дети и ждут прибытия трамвая. Подъезжая к остановке, «трамвай» замедляет ход и останавливается, одни пассажиры выходят, другие входят. Воспитатель поднимает зелёный флажок: «Поехали!»

    Если детям более знаком автобус или троллейбус, можно заменить трамвай этими видами транспорта.

    «ВОРОБУШКИ И АВТОМОБИЛЬ»

    Дидактическая игра

    Цель: закреплять полученные знания о Правилах дорожного движения.

    Границы площадки очерчиваются или отмечаются флажками. На одном конце площадки размещаются на стульях или скамейках «воробушки». На другом конце обозначается место для автомобиля (гараж) «Воробушки» вылетают из гнезда - говорит воспитатель: дети спрыгивают со скамеек, и начинают бегать в разных направлениях, подняв руки в стороны, прыгают на двух ногах. Раздаётся гудок, и появляются «автомобили» (назначенные дети). «Воробушки» пугаются и улетают в гнезда (при этом каждый занимает свое мес­то). «Автомобили» возвращаются в гараж. Игра повторяется с дру­гими «автомобилями».

    Детям, изображающих автомобили, можно предложить руль. Воспи­татель следит, чтобы дети не убегали за границы площадки, а «автомоби­ли» соблюдали Правила дорожного движения (разметку дороги, знаки).

    В игру можно ввести «клевание зернышек». Воспитатель говорит: «Птички захотели есть и стали клевать зерна». При этих словах дети присаживаются на корточки и стучат пальцами об пол или о землю.

    «ЦВЕТНЫЕ АВТОМОБИЛИ»

    Дидактическая игра

    Цель: закреплять знания детей о Правилах дорожного движения через «вождение автомобилей» по специально подготовленной площадке; разви­вать внимание и выдержку.

    Дети размещаются вдоль стены комнаты или по краю площадки. Они - «автомобили». Каждому из играющих дается флажок како­го-либо цвета (по желанию) или цветной круг, кольцо. Воспитатель стоит лицом к играющим в центре комнаты (площадки). Он держит в руке три цветных флажка.

    Воспитатель поднимает флажок какого-нибудь цвета. Все дети, имеющие флажок этого цвета, бегут по площадке (соблюдая Правила дорожного движения, разметку, знаки), на ходу они гудят, подражая автомобилю. Когда воспитатель опустит флажок, дети останавлива­ются и направляются каждый в свой «гараж». Затем воспитатель под­нимает флажок другого цвета, и игра возобновляется.

    Воспитатель может поднимать один, два или все три флажка вмес­те, и тогда все «автомобили» выезжают из своих «гаражей».

    Воспитатель может заменить цветной сигнал словесным (напри­мер, «Выезжают синие автомобили», «Синие автомобили возвращают­ся домой»).

    «Птицы и автомобиль»

    Цель: знакомить с Правилами дорожного движения.

    Дети-птички летают по комнате, взмахивают руками (крыльями).

    Воспи­татель говорит:

    Прилетели птички,

    Птички невелички,

    Все летали, все летали, (Дети бегают, плавно взмахивая руками).

    Крыльями махали.

    Так они летали,

    Крыльями махали,

    На дорожку прилетали, Присаживаются, постукивают пальцами по коленям.

    Зернышки клевали.

    Воспитатель берет в руки игрушечный автомобиль и говорит:

    Автомобиль по улице бежит,

    Пыхтит, спешит, в рожок трубит.

    Тра-та-та, берегись, берегись,

    Тра-та-та, берегись, посторонись!

    Дети-птички бегут от автомобиля.

    «Поезд»

    Цель: закреплять знания детей о Правилах дорожного движения через поездку в «поезде» по специально подготовленной площадке; разви­вать внимание и выдержку.

    Воспитатель предлагает поиграть в поезд: «Я буду паровоз, а вы - вагончики». Дети встают в колонну друг за другом, держась за одежду впере­ди стоящего. «Поехали», - говорит воспитатель, и все начинают двигаться, приговоривая: «Чу-чу». «Поезд» едет в одном направлении, затем в другом, потом замедляет ход, наконец, останавливается и говорит: «Остановка». Через некоторое время снова раздается гудок и поезд опять отправляется в путь

    Вариант1

    Дети строятся в колонну по одной стороне площадки или вдоль стены комнату. Первый стоящий в колонне - паровоз, остальные - вагоны.воспитатель дает гудок, и дети начинают двигаться вперед (без сцеп­ления); вначале медленно, затем быстрее и, наконец, переходят на бег (при медленном движении дети могут произносить звук «чу-чу-чу»). «Поезд подъезжает к станции», - говорит воспитатель. Дети постепенно замедляют темп и останавливаются. Воспитатель вновь дает гудок, и движение поезда возобновляется. Воспитатель регулирует темп и продолжительность движения детей, ставит впереди более активного ребенка.

    Вариант 2

    Когда дети хорошо освоят игру, то есть движение друг за другом, можно ввести усложнение - после остановки поезда дети идут гулять: собирает грибы, ягоды, цветы, шишки. Услышав гудок, дети бегут в услов­ленное место (к стене) и строятся в колонну.

    Рекомендуется использовать в игре пособия, например когда поезд пойдет по мосту (по гимнастической скамейке или по доскам, положенным на ступеньки, или между двумя рейками, начерчен­ными Линиями, проложенными шнурами и т. д.).

    «ЛОШАДКИ»

    Дети становятся парами: один - лошадка, другой - возчик. Для игры даются вожжи или дети держатся за поясок.

    Поехали, поехали,

    С орехами, с орехами

    К дедке по репку.

    По пареньку,

    По сладеньку,

    По горбатеньку.

    С окончанием текста дети продолжают бежать в том же ритме под приговаривание воспитателя «гоп, гоп...» или прищелкивают языком до тех пор, пока воспитатель не скажет: «Тпру...» При повторении игры дети меняются ролями. После того как все освоятся с игрой, воспитатель пред­лагает во время бега поднимать колени.

    Начинать игру следует с одной парой, постепенно увеличивая число участников до 3-4 пар.

    «ГОРЕЛКИ»

    Играющие становятся парами. Впереди колонны на расстоянии 2-3 ша­гов проводится линия. Один из играющих - ловящий становится на эту линию. Все стоящие в колонне говорят:

    Гори, гори, ясно, Чтобы не погасло, Глянь на небо - Птички летят, Колокольчики звенят! Раз, два, три - беги!

    После слова «беги» дети, стоящие в последней паре, бегут вдоль колон­ны (один справа, другой слева), стремясь встретиться, и берутся за руки. Ловящий старается поймать одного из пары раньше, чем дети успеют соединить руки. Если ловящему это удается сделать, то он образует с пойманным новую пару и становится впереди колонны, а оставшийся без пары становится ловящим. Если же ловящему не удается никого поймать, он остается в той же роли.

    Игра заканчивается, когда все играющие пробегут по одному разу. Игру можно повторить 2-3 раза.

    Число участвующих не должно превышать 15-17 человек, иначе детям долго придется стоять без движения.

    Стоп

    На расстоянии 10-16 шагов от границы площадки проводится линия исходная), на которой близко друг от друга стоят играющие. На противоположном конце площадки очерчивается кружком (диаметром 2-3 шага) место водящего. Повернувшись спиной к играющим, водящий громко го­вори,. «Быстро шагай, смотри не зевай! Стоп!» При этих словах все играющие подвигаются по направлению к водящему. Как только водящий произнёс слово «стоп!», все останавливаются, водящий быстро оглядывается. Того, кто не успел вовремя остановиться после слова «стоп!» и сделал добавочное движение, водящий возвращает на исходную линию. Затем он снова, поворачивается спиной к играющим и говорит: «Быстро шагай...» и т.д Все продолжают движение с того места, где их застал сигнал «стоп!». Те, которые возвратились на исходную линию, начинают движение оттуда.

    Так продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из играющих не подойдет близко к водящему и не встанет в кружок раньше, чем водящий скажет «стоп» тот, кому удалось это сделать, становится водящим.

    Игра возобновляется с новым водящим.

    ‹ ›

    Чтобы скачать материал, введите свой E-mail, укажите, кто Вы, и нажмите кнопку

    Нажимая кнопку, Вы соглашаетесь получать от нас E-mail-рассылку

    Если скачивание материала не началось, нажмите еще раз "Скачать материал".

    Описание:

    КАРТОТЕКА ИГР ПО ОБЖ

    Игра «СЛУШАЙ СИГНАЛА"

    Цель: развивать ловкость, стимулировать внимание.

    Оборудование: две дуги, две ска­ мейки, два забора, лестница.

    Игровые действия: по сигналу ведущего первый игрок из одной команды надевает каску, проходит через полосу препятствий, возвра­щается, передаёт каску следующе­му игроку. Побеждает команда, бы­стрее выполнившая задание.

    Игра «ПОЖАРНЫЙ ШЛАНГ».

    Цель: стимулировать быстроту реакции, ловкость.

    Оборудование: два пожарных рукава.

    Игровые действия: дети делятся на две команды и по сигналу сна­чала разворачивают шланги, затем сворачивают в исходное состояние. Побеждает команда, которая быстрее справилась с заданием.

    «ВЫЗОВ СЛУЖБЫ СПАСЕНИЯ»

    Словесная игра

    Цель: стимулировать развитие связной речи.

    Игровые правила: составлять короткий рассказ по плану (образ­цу): правильно и чётко называть своё имя, фамилию, своё местопо­ложение, кратко описывать про­блему.

    Игровые действия: составлять короткий рассказ по мере появле­ния слайдов от имени одного из героев ситуации или стороннего наблюдателя.

    На экране ПК сменяются кадры, дети рассказывают в игрушечный телефон о ситуации

    «СПАСИ ИГРУШКУ»

    Дидактическая игра

    Цель: развивать умение узнавать знакомые предметы через очки; сти­ мулировать развитие зрительного восприятия; развивать умение со­относить схематичное изображение с предметом.

    Игровые правила: из набора кар­ тинок найти, запомнить и выбрать нужные.

    Игровые действия: рассмотреть изображения знакомых предметов через «задымление» (занавеску), запомнить их, затем выбрать нуж­ные из набора картинок.

    Следующее задание: иногда спасателям приходится работать в специальном снаряжении - напри­мер, в защитных очках. Наденьте специальные очки. Каждый по­лучит карточку со схематическим изображением игрушки, по кото­рому нужно найти и спасти игре­ку, находящуюся в «задымлённой помещении.

    «СПАСАТЕЛИ»

    Дидактическая игра

    Цель: развивать умение соотно­сить схематическое изображение с натуральным предметом; стимули­ровать развитие зрительного вос­приятия.

    Игровые правила: найти пред­мет по его схематическому изобра­жению.

    Игровые действия: рассмотреть схематическое изображение, оты­скать в игровой зоне соответствую­щую игрушку.

    «НАЙДИ ПРЕДМЕТ»

    Дидактическая игра

    Цель: развивать умение узнавать по изображению знакомые пред­меты; стимулировать развитие зри­тельного восприятия, памяти.

    Игровые действия: рассматри­вать изображения знакомых пред­метов через «зашумлённый» файл, узнавать и называть предметы.

    Игровые правила: назвать узнан­ ный на картинке предмет, объяс­нить, как узнал.

    В. Представьте, что мы на пожар­ ной башне. С помощью бинокля постарайтесь узнать внизу предметы, находящиеся в дыму и огне.

    Молодцы, ребята, и Карлсон мо­ лодец! Следующее тренировочное задание: я буду называть слова, а вы внимательно слушайте. Если вы услышите название предмета, кото­рый может стать причиной пожара, скажите «ой».

    «ПОЖАРООПАСНЫЕ

    ПРЕДМЕТЫ»

    Дидактическая игра

    Цель: стимулировать развитие скорости реакции и внимания.

    Игровые действия: называть предметы по порядку, хлопать в ладоши.

    Игровые правила: узнавать сло­ ва, обозначающие пожароопасные предметы.

    Набор слов для игры: утюг, жур­ нал, телевизор, ручка, тостер, жвач­ ка, хлопушка, памперс, пустышка, котлета, компот, пожарный, торт, режет, огнетушитель, пакет, кисть, каска, рукав, ноты, краски, спички, бинт, сверлить, маска и др.

    «ЛУЧ ФОНАРИКА»

    Дидактическая игра

    Цель: развивать умение узнавать изображения по их части, детали.

    Игровые действия: рассматри­вать детали изображения, узнавать и называть предмет.

    Игровые правила: быстро узнать предмет по детали изображения.

    «ПОЖАРНАЯ ТРЕВОГА»

    Игра-эстафета

    Цель: развивать координацию, быстроту реакции, умение быстро ориентироваться в пространстве.

    Игровые правила: выполнять задание поочерёдно, брать только один кусочек ткани (огонь).

    Игровые действия: игроки де­ лятся на две команды, выстраива­ ются в колонны; используя «ходу­ ли» дети поочерёдно собирают раз­ ложенные по залу кусочки ткани красного цвета, символизирующие огонь, складывая их в ведро (на­ходится на противоположной от команд стороне зала).

    «ПОТУШИ ОГОНЬ»

    Игра-эстафета

    Цель: развивать быстроту, лов­ кость; воспитывать умение рабо­ тать в команде.

    Игровые правила: стараться не разлить воду, действовать по сиг­ налу.

    Игровые действия: команды становятся в шеренгу лицом друг к другу, около последних участников стоит 4-5 пластмассовых ведра с водой; по сигналу последний игрок передаёт поочерёдно вёдра детям (одно за другим), стоящим справа (слева) от себя; первый игрок вы­ ливает вёдра в большое ведро «с огнём» (с собранными кусочками ткани) - «тушат огонь».

    «СПАСЕНИЕ ИГРУШКИ»

    Игра-эстафета

    Цель: совершенствовать в со­ревновательной форме навыки основных видов движений (ходь­ ба по наклонной доске, лазание по гимнастической стенке); развивать скоростно-силовые способности, ловкость; воспитывать смелость, желание прийти на помощь «по­страдавшему».

    Игровые правила: задание вы­ полнять поочерёдно, не уронить игрушку.

    Игровые действия: с помощью каната подняться по наклонной доске к верхним рейкам гимнасти­ческой стенки; взять игрушку, рас­ положенную на верхней переклади­ не; приставным шагом перейти на соседний пролёт гимнастической стенки; спуститься вниз по гимна­ стической доске («скатиться с гор­ ки»); перенести игрушку в безопас­ ное место.

    «СОБЕРИ РЮКЗАК ДЛЯ СПАСАТЕЛЯ»

    Игра-эстафета

    Цель: развивать координаци­онные способности, ловкость; укреплять уверенность в своих действиях; стимулировать сооб­разительность, быстроту реакции, закреплять знания о назначении предъявленных предметов.

    Игровые правила: передвигаться на велотренажёрах строго по пря­ мой, выбирать только необходимые предметы.

    Игровые действия: игроки де­ лятся на две команды; поочерёдно доехать на велотренажере до про­ тивоположной стороны; выбрать разложенные на скамейке пред­меты, которые могут пригодиться спасателям; вернуться обратно, по­ ложить предмет в рюкзак.

    «ТЕРРИТОРИЯ РИСКА»

    (тренажёрный зал)

    Комбинированная эстафета

    Цель: развивать силу, ловкость, координацию движений.

    Игровые правила: преодолевать препятствия поочерёдно.

    Игровые действия: взобраться по лестнице спортивного комплек­ са; ухватившись руками за пере­ кладину спортивного комплекса, не касаясь ногами пола, переместить­ся на противоположный край; спу­ ститься вниз по шесту на скамейку; пройти по ней, перешагивая через предметы; преодолеть тоннель и сухой бассейн. Раздаётся звонок по телефону (сигнал тревоги).

    В. Помощник воспитателя в младшей группе обнаружил много опасных для малышей предметов. Нужна помощь! Дети приходят в группу.

    В. Наша задача?

    Дети. Найти и обезвредить.

    В. Для того чтобы найти пред­ меты, каждый получает карточку- схему, на которой показано, где ис­ кать предмет (на, под, за, в). Най­ денные предметы по видам опас­ности раскладываются в коробки (колющие, режущие, огнеопасные и т.д.).

    «НАЙТИ И ОБЕЗВРЕДИТЬ»

    Дидактическая игра

    Цель: развивать умение ориен­ тироваться в пространстве; упраж­ нять детей в соотнесении изобра­ жения места нахождения предмета с символом; развивать умение клас­сифицировать предметы по разным видам опасности.

    Игровые действия: поиск пред­ метов в разных местах, раскладыва­ ние в соответствующие коробки.

    Игровые правила: найти игруш­ ку в соответствии с символом.

    В. Откуда они могли появиться? Может, чужие люди приходили в наш сад? Что нам теперь делать с этими предметами? (Заберём с со­ бой, чтобы отдать)

    «НЕЗНАКОМЕЦ»

    Игра-тренинг

    Цель: упражнять в умении пра­ вильно вести себя в ситуациях с незнакомым человеком, формиро­ вать модель поведения в подобных ситуациях.

    Игровые действия: дети учат Карлсона, как себя вести в ситуа­ ции с незнакомкой.

    Незнакомка. Здравствуйте, ре­ бята. Какие вы замечательные! Уго­ щайтесь конфетами.

    Карлсон первым угощается. Дети берут (не берут) угощение. Если кто-то возьмёт конфеты (манда­рины), воспитатель спрашивает у детей, правильно ли они поступили.

    Незнакомка. У меня в машине ещё много вкусного! А ещё есть ко­ тик и интересные игрушки... Пой­ дёмте со мной!

    Карлсон собирается идти с Не­ знакомкой.

    В. Правильно ли поступает Карлсон? (Обращаясь к незнаком­ке.) А вы кто? К кому вы пришли?

    Незнакомка (не отвечает, хва­тает Карлсона за руку и тянет за собой к выходу). Я вижу, ты хоро­ ший! Не слушай их! Я отведу тебя к маме, она просила тебя забрать!

    Карлсон плачет и послушно идёт за Незнакомкой.

    В. Ребята, что надо делать, если чужой человек тащит тебя за собой? (Вырываться, громко кричать, звать на помощь.) Жен­ щина, оставьте Карлсона в покое! (Отталкивает Незнакомку, за­бирает руку Карлсона.) У нас есть заведующая, пройдите к ней.

    Дети провожают Незнакомку и отдают коробки с опасными предметами. Раздаётся звонок телефона Карлсона.

    Карлсон. Мне звонит Малыш! Алло! Где ты? Ребята, он потерял­ ся! Малыш, скажи, где ты?

    Малыш (по громкой связи теле­ фона). Я потерялся. Заигрался с друзьями...

    Карлсон. Где же тебя найти?

    Малыш. Тебе помогут мои фото­ графии. Я передам их по Интернету.

    В. К нам не приходила электронная почта?

    В. Да, как раз сейчас пришла. Получайте своё сообщение.

    В. Ребята, мы получили фото­графии, которые нам помогут найти Малыша. Малыш фотографировал предметы, встречающиеся на его пути, места, где он играл: песоч­ница, дерево, клумба, метла, пункт первой помощи и др. С помощью данных ориентиров дети находят Малыша, объясняют ему, в каких местах нельзя играть, и приглаша­ ют в службу «Юный спасатель».

    «КАК ИЗБЕЖАТЬ НЕПРИЯТНОСТЕЙ?»

    Дидактическая игра

    Цель: развивать умение класси­ фицировать и объяснять опасные и безопасные ситуации, изображён­ ные на картинках.

    Игровые действия: кратко объ­ яснять сюжет картинки, его послед­ ствия.

    Игровые правила: кратко и чётко описывать сюжетную кар­ тинку в соответствии с её изобра­ жением.

    «ОПАСНО – НЕОПАСНО»

    Цель : учить детей отличать опасные жизненные ситуации от не­ опасных; уметь предвидеть результат возможного развития ситуа­ции; закреплять знание правил безопасного поведения; воспиты­вать чувство взаимопомощи.

    Оборудование : набор дидактических картинок с изображением опасных и неопасных для жизни и здоровья ситуаций; карточки разных цветов (красного, белого и желтого) в зависимости от ва­риантов игры. Содержание картинок: ребенок лазает по лестнице, читает книгу, прыгает с высоты, одет не по погоде, кашляет на других и т.д.

    Детей просят определить степень угрозы предлагаемой (нагляд­ ной или словесной) ситуации для жизни и здоровья, поднять оп­ределенную карточку, в зависимости от опасности, правильно раз­ ложить дидактические картинки.

    Внимательно прослушав рассказ воспитателя, дети поднимают красную карточку, если есть опасность, желтую - если опасность может возникнуть при определенном поведении, и белую - если опасности нет. Дети не должны мешать друг другу, при необходи­ мости дополнять ответы товарищей, не подсказывать и не пользо­ваться подсказками.

    «ЕСЛИ Я СДЕЛАЮ ТАК»

    Цель : обратить внимание детей на то, что в каждой ситуации может быть два выхода: один - опасный для здоровья, другой - ничем не угрожающий; воспитывать бережное отношение к себе и другим людям, защищать окружающих, не причинять боли; разви­ вать мышление, сообразительность.

    Оборудование: набор поощрительных предметов: фишек, звездочек.

    Детям дают задание найти два выхода из предложенной ситуа­ции (угрожающей и не угрожающей жизни и здоровью) или пред­ложить два варианта развития данной ситуации. Выслушав рассказ воспитателя, дети продолжают его после слов: «Опасность возни­кает, если я сделаю...», или «Опасности не будет, если я сде­лаю...» Дети поднимают красную карточку, если есть опасность, желтую - если опасность может возникнуть при определенном поведении, белую - если опасности нет. Дети должны выслушать

    ответы товарища, не перебивать друг друга, желание ответить выражать поднятием руки. Полные ответы и существенные допол­ нения поощряют фишкой, звездочкой.

    «СКОРАЯ ПОМОЩЬ»

    Цель : закрепить у детей знания и практические умения по ока­занию первой помощи.

    Оборудование : картинки с изображением медицинских принад­ лежностей (термометр, бинт, зеленка).

    Воспитатель обыгрывает с детьми ситуацию, когда человек по­резал руку, ногу, разбил колено, локоть, затемпературил, когда заболело горло, попала соринка в глаз, пошла носом кровь. По каждой ситуации отрабатывают последовательность действий.

    НАШИ ПОМОЩНИКИ - РАСТЕНИЯ

    Цель:

    Оборудование : предметные картинки с изображением лекарствен­ ных растений.

    Игра проводится по принципу лото. У детей карты с изображе­нием лекарственных растений. Воспитатель показывает картинки с аналогичными рисунками. Ребенок, у которого есть это растение, рассказывает о его использовании для лечения. Если сказал пра­вильно, получает картинку. Выигрывает тот, кто первым закроет свою карту.

    «ПУТЕШЕСТВИЕ В СТРАНУ ЗДОРОВЬЯ»

    Цель : закрепить у детей представления о том, как помочь себе и другим оставаться всегда здоровыми.

    Оборудование: игровое поле с наклеенными иллюстрациями; кубик, цветные фишки или пуговицы.

    Играющие по очереди бросают кубик, на гранях которого изоб­ ражены от 1 до 3 кружков, и передвигают свою фишку вперед на столько ходов, сколько кружков выпало на кубике. Если фишка оказалась на красном кружке, то ребенок, прежде чем сделать сле­ дующий ход, должен ответить, как вести себя при насморке, каш­ле, высокой температуре, зубной боли. При неверном ответе ребе­нок пропускает ход, при правильном делает следующий. Когда фишка оказывается на зеленом кружке, играющий рассказывает, чем по­лезны для человека движения, режим дня, витамины, водные про­цедуры. При неверном ответе ребенок пропускает ход, при пра­вильном переставляет фишку на три хода вперед. Побеждает тот, кто первым доберется в страну здоровья.

    Мой выбор

    Детям предлагаются сюжетные картинки и соответствующие тек­ сты к ним. Воспитатель зачитывает текст, а дети доказывают пра­вильность или недопустимость данного поступка, объясняют, ка­кие правила нарушены. Если ребенок правильно объясняет посту­пок - получает красную фишку, если нет - синюю.

    НАША УЛИЦА, ИЛИ СВЕТОФОР

    Цели: закрепить знания детей о сигналах светофора, понятиях: улица, дорога, тротуар, деревья, дома; вспомнить ПДД.

    Детей учат не спешить, переходя дорогу, быть внимательным, знать и находить место пешеходного перехода, понимать сигналы светофора, дорожные знаки.

    «АВТОБУС»

    Цель : закрепить знание ПДД; отрабатывать навыки правильного общения, речь, социальное поведение.

    Оборудование : маленькие стулья; руль.

    С помощью считалки выбирают водителя. Моделирование ситуа­ ций: женщина с ребенком, бабушка, слепой.

    Переход

    Закрепление ПДД. На полу полосками обозначен переход, на светофоре красный свет. Дети стоят у перехода. На светофоре жел­ тый свет. На зеленый сигнал дети идут по переходу, сначала смот­рят налево, потом направо.

    «СВЕТОФОР»

    Дидактическая игра

    Цель: знакомить детей с сигналами светофора, закреплять знания о пра вилах движения по сигналам светофора.

    Дети и взрослый рассматривают светофор, закрепляют значение цветов Затем взрослый предлагает одному из детей взять на себя роль светофора» и надеть нагрудный знак «светофор». Остальные Дети изображают машины и пешеходов, которые должны двигаться согласно сигналам светофора.

    «ДОРОЖНЫЕ ЗНАКИ»

    Дидактическая игра

    Цель: знакомить детей с запрещающими, предписывающими и некоторы­ ми предупреждающими знаками.

    Варианты игры

    «Разное среди общего» Детям предлагается разложить знаки по группам и рассказать, что они обозначают.

    «Играем сами» Детям предлагаются карточки с разными дорожными ситуация­ми. Ребята должны правильно подобрать дорожные знаки к картин­кам, затем обосновать свой выбор.

    «Улица города» Детям предлагается выступить в роли инспекторов ГАИ в новом городе, где необходимо расставить дорожные знаки, чтобы избежать дорожно-транспортных происшествий.

    «ЧТОБЫ НЕ СЛУЧИЛОСЬ БЕДЫ»

    Дидактическая игра

    Цель: знакомить детей с правилами поведения на утице, па дороге; за­ креплять знания о дорожных знаках.

    Детям предлагается макет улицы с различными видами знаков и светофором, игрушки для обыгрывания ситуаций (переход улицы, поездка на автомобиле, прогулка по городу, велосипедная прогулка).

    «ПЕРЕКРЁСТОК»

    Дидактическая игра

    Цель: знакомить детей с таким местом на улице, как перекресток, с прави­ лами перехода на перекрестке (регулируемый и нерегулируемый); закреп­ лять знание дорожных знаков.

    Детям предлагается макет перекрестка с различными знаками и све­тофором. Взрослый объясняет, как надо переходить улицу на регули­руемом и нерегулируемом перекрестке.

    «ЦАРСТВО ДОРОЖНЫХ ЗНАКОВ»

    Дидактическая игра

    Цель: давать детям знания о различных видах дорожных знаков: запре­ щающие, предупреждающие, информационно-указательные, знаки сервиса.

    Детей знакомят с дорожными знаками (иллюстрации, плакаты и т. п.)

    «Н A ЙДИ СВОЙ ЗНАК»

    Дидактическая игра

    Цель: закреплять полученные знания детей о различных видах дорож­ ных знаков.

    Дети получают знаки (предупреждающие, информационные, ука­зательные, запрещающие) и группируются по 4 - 6 человек в разных углах комнаты. В каждом воспитатель ставит на подставке геометрически фигуры (круг, квадрат, треугольник) По сигналу воспитателя «Знаки разбежались» Дети расходятся по площадке группками или в одиночку. По новому сигналу «Найди свой знак» дети бегут к фигуре соответствующей по форме знаку.

    Вариант игры . Когда дети хорошо усвоят игру, воспитатель предлагает им во время «прогулки» остановиться и закрыть глаза. В это время педагог переставляет фигуры. По слову «Домой» дети открывают глаза, находят знак и бегут к нему. Воспитатель отмечает, какая группа собралась быстрее других.

    «ТРАМВАЙ»

    Дидактическая игра

    Цель : закреплять знания о сигналах светофора, правилах поведения в общественном транспорте,.

    Дети стоят вдоль стены комнаты или стороны площадки в колонне парами, держа друг друга за руки. Свободными руками они держатся за шнур, концы которого связаны? Воспитатель находится в одном из углов комнаты и держит в руке три цветных флажка-жёлтый, красный, зелёный. Воспитатель поднимает флажок зелёного цвета, дети бегут «трамвай» движется. Добежав до воспитателя, дети смотрят не сменился ли цвет флажка: если поднят зелёный флажок, движение продолжается; если появился жёлтый или красный флажок дети останавливаются и ждут, когда появится зеленый.

    Если желающих много, можно сделать остановку на которой сидят дети и ждут прибытия трамвая. Подъезжая к остановке, «трамвай» замедляет ход и останавливается, одни пассажиры выходят, д ругие входят. Воспитатель поднимает зелёный флажок: «Поехали!»

    Если детям более знаком автобус или троллейбус, можно заменить трамвай этими видами транспорта.

    «ВОРОБУШКИ И АВТОМОБИЛЬ»

    Дидактическая игра

    Цель: закреплять полученные знания о Правилах дорожного движения.

    Границы площадки очерчиваются или отмечаются флажками. На одном конце площадки размещаются на стульях или скамейках «воробушки». На другом конце обозначается место для автомобиля (гараж) «Воробушки» вылетают из гнезда - говорит воспитатель: дети спрыгивают со скамеек, и начинают бегать в разных направлениях, подняв руки в стороны, прыгают на двух ногах. Раздаётся гудок, и появляются «автомобили» (назначенные дети). «Воробушки» пугаются и улетают в гнезда (при этом каждый занимает свое мес­то). «Автомобили» возвращаются в гараж. Игра повторяется с дру­гими «автомобилями».

    Детям, изображающих автомобили, можно предложить руль. Воспи­татель следит, чтобы дети не убегали за границы площадки, а «автомоби­ли» соблюдали Правила дорожного движения (разметку дороги, знаки).

    В игру можно ввести «клевание зернышек». Воспитатель говорит: «Птички захотели есть и стали клевать зерна». При этих словах дети присаживаются на корточки и стучат пальцами об пол или о землю.

    «ЦВЕТНЫЕ АВТОМОБИЛИ»

    Дидактическая игра

    Цель: закреплять знания детей о Правилах дорожного движения через «вождение автомобилей» по специально подготовленной площадке; разви­ вать внимание и выдержку.

    Дети размещаются вдоль стены комнаты или по краю площадки. Они - «автомобили». Каждому из играющих дается флажок како­го-либо цвета (по желанию) или цветной круг, кольцо. Воспитатель стоит лицом к играющим в центре комнаты (площадки). Он держит в руке три цветных флажка.

    Воспитатель поднимает флажок какого-нибудь цвета. Все дети, имеющие флажок этого цвета, бегут по площадке (соблюдая Правила дорожного движения, разметку, знаки), на ходу они гудят, подражая автомобилю. Когда воспитатель опустит флажок, дети останавлива­ются и направляются каждый в свой «гараж». Затем воспитатель под­нимает флажок другого цвета, и игра возобновляется.

    Воспитатель может поднимать один, два или все три флажка вмес­те, и тогда все «автомобили» выезжают из своих «гаражей».

    Воспитатель может заменить цветной сигнал словесным (напри­мер, «Выезжают синие автомобили», «Синие автомобили возвращают­ся домой»).

    «Птицы и автомобиль»

    Цель: знакомить с Правилами дорожного движения.

    Дети-птички летают по комнате, взмахивают руками (крыльями).

    Воспи­татель говорит:

    Прилетели птички,

    Птички невелички,

    Все летали, все летали, (Дети бегают, плавно взмахивая руками).

    Крыльями махали.

    Так они летали,

    Крыльями махали,

    На дорожку прилетали, Присаживаются, постукивают пальцами по коленям.

    Зернышки клевали.

    Воспитатель берет в руки игрушечный автомобиль и говорит:

    Автомобиль по улице бежит,

    Пыхтит, спешит, в рожок трубит.

    Тра-та-та, берегись, берегись,

    Тра-та-та, берегись, посторонись!

    Дети-птички бегут от автомобиля.

    «Поезд»

    Цель: закреплять знания детей о Правилах дорожного движения через поездку в «поезде» по специально подготовленной площадке; разви­ вать внимание и выдержку.

    Воспитатель предлагает поиграть в поезд: «Я буду паровоз, а вы - вагончики». Дети встают в колонну друг за другом, держась за одежду впере­ди стоящего. «Поехали», - говорит воспитатель, и все начинают двигаться, приговоривая: «Чу-чу». «Поезд» едет в одном направлении, затем в другом, потом замедляет ход, наконец, останавливается и говорит: «Остановка». Через некоторое время снова раздается гудок и поезд опять отправляется в путь

    Вариант1

    Дети строятся в колонну по одной стороне площадки или вдоль стены комнату. Первый стоящий в колонне - паровоз, остальные - вагоны.воспитатель дает гудок, и дети начинают двигаться вперед (без сцеп­ления); вначале медленно, затем быстрее и, наконец, переходят на бег (при медленном движении дети могут произносить звук «чу-чу-чу»). «Поезд подъезжает к станции», - говорит воспитатель. Дети постепенно замедляют темп и останавливаются. Воспитатель вновь дает гудок, и движение поезда возобновляется. Воспитатель регулирует темп и продолжительность движения детей, ставит впереди более активного ребенка.

    Вариант 2

    Когда дети хорошо освоят игру, то есть движение друг за другом, можно ввести усложнение - после остановки поезда дети идут гулять: собирает грибы, ягоды, цветы, шишки. Услышав гудок, дети бегут в услов­ленное место (к стене) и строятся в колонну.

    Рекомендуется использовать в игре пособия, например когда поезд пойдет по мосту (по гимнастической скамейке или по доскам, положенным на ступеньки, или между двумя рейками, начерчен­ными Линиями, проложенными шнурами и т. д.).

    «ЛОШАДКИ»

    Дети становятся парами: один - лошадка, другой - возчик. Для игры даются вожжи или дети держатся за поясок.

    Поехали, поехали,

    С орехами, с орехами

    К дедке по репку.

    По пареньку,

    По сладеньку,

    По горбатеньку.

    С окончанием текста дети продолжают бежать в том же ритме под приговаривание воспитателя «гоп, гоп...» или прищелкивают языком до тех пор, пока воспитатель не скажет: «Тпру...» При повторении игры дети меняются ролями. После того как все освоятся с игрой, воспитатель пред­лагает во время бега поднимать колени.

    Начинать игру следует с одной парой, постепенно увеличивая число участников до 3-4 пар.

    «ГОРЕЛКИ»

    Играющие становятся парами. Впереди колонны на расстоянии 2-3 ша­гов проводится линия. Один из играющих - ловящий становится на эту линию. Все стоящие в колонне говорят:

    Гори, гори, ясно, Чтобы не погасло, Глянь на небо - Птички летят, Колокольчики звенят! Раз, два, три - беги!

    После слова «беги» дети, стоящие в последней паре, бегут вдоль колон­ны (один справа, другой слева), стремясь встретиться, и берутся за руки. Ловящий старается поймать одного из пары раньше, чем дети успеют соединить руки. Если ловящему это удается сделать, то он образует с пойманным новую пару и становится впереди колонны, а оставшийся без пары становится ловящим. Если же ловящему не удается никого поймать, он остается в той же роли.

    Игра заканчивается, когда все играющие пробегут по одному разу. Игру можно повторить 2-3 раза.

    Число участвующих не должно превышать 15-17 человек, иначе детям долго придется стоять без движения.

    Стоп

    На расстоянии 10-16 шагов от границы площадки проводится линия исходная), на которой близко друг от друга стоят играющие. На противоположном конце площадки очерчивается кружком (диаметром 2-3 шага) место водящего. Повернувшись спиной к играющим, водящий громко го­вори,. «Быстро шагай, смотри не зевай! Стоп!» При этих словах все играю щие подвигаются по направлению к водящему. Как только водящий произнёс слово «стоп!», все останавливаются, водящий быстро оглядывается. Того, кто не успел вовремя остановиться после слова «стоп!» и сделал добавочное движение, водящий возвращает на исходную линию. Затем он снова, поворачивается спиной к играющим и говорит: «Быстро шагай...» и т.д Все продолжают движение с того места, где их застал сигнал «стоп!». Те, которые возвратились на исходную линию, начинают движение оттуда.

    Так продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из играющих не подойдет близко к водящему и не встанет в кружок раньше, чем водящий скажет «стоп» тот, кому удалось это сделать, становится водящим.

    Игра возобновляется с новым водящим.

    Тема «Психологические основы самозащиты»

    Игра «Кто он, какой он»

    Цель: научить замечать опасность, то есть предвидеть ее; понимать внешность встречного человека, его жесты и мимику.

    Оборудование : нет.

    Условия : учитель просит помочь ему изобразить то, о чем он скажет на ушко. Ведущий изображает, а класс отгадывает, что сказал учитель. По просьбе учителя ведущий изображает: злого человека, веселого, скромного, печального и т.д. По окончании игры педагог делает заключение, что внешность может помочь нам определить, с каким человеком мы встретились, и почувствовать опасность заранее, пока она еще не наступила. А уметь предвидеть опасность — это значит наполовину себя защитить.

    Тема «Ситуации криминогенного характера»

    Игра «Прими решение»

    Цель : познакомить с характерными ситуациями криминогенного характера, которые могут возникнуть в доме, в подъезде, во дворе, на улице.

    Оборудование: карточки-ситуации.

    Условия: Весь класс разбивается на несколько групп. Каждая группа получает свою карточку-задание, которое она должна разыграть как маленький спектакль, предложив свои варианты действий в данной ситуации. Работа в группах длится 5 минут. Затем каждая группа по очереди показывает свой спектакль. Класс обсуждает и предлагает варианты выхода из данной ситуации. В конце обсуждения группа называет свое решение по данной проблеме.

    Варианты ситуаций

    - «К вам подошли подростки и попросили денег».

    - «Неизвестный мужчина предложил вам прокатиться на джипе».

    - «Вас попросили зайти в подъезд и показать квартиру Смирновых».

    - «Вы возвращались из магазина, и вас окружила толпа подростков».

    - «Незнакомые дети предложили вам сходить в подвал дома, чтобы посмотреть котят».

    Стихи к теме

    Кто твой друг и кто твой враг

    Забывать нельзя никак,

    Кто твой друг, а кто твой враг!

    Дома ты один остался.

    Вдруг в двери звонок раздался.

    Незнакомцам ты не верь -

    Отворять не надо дверь!

    Это вовсе не пустяк:

    Может быть, за дверью враг?

    Мама Глеба на работе.

    Вдруг к нему приходит тетя:

    «На конфетку, дорогой,

    В зоопарк пойдем с тобой!»

    Мальчик с тетей не пошел.

    Это очень хорошо:

    У чужих людей не надо

    Брать конфет и шоколада!

    Во дворе гулял Антон,

    Чемодан увидел он.

    Но сказала Катя строго:

    «Чемодан, Антон, не трогай,

    Открывать его опасно!

    Это даже кошке ясно:

    Можешь ты, его открыв,

    Вызвать очень страшной силы взрыв!»

    Ну а кто тогда твой друг?

    Оглянись, дружок, вокруг!

    Кто на свете лучший самый?

    Ну, конечно, это - мама!

    Кто дает тебе совет?

    Это - папа, это - дед!

    Бабушкино угощенье -

    И оладьи и печенье -

    И вкусно, и безопасно -

    Это всем, конечно, ясно!

    В зоопарк, в кино, в поход

    Нас учитель поведет.

    Забывать никак нельзя,

    Кто - враги, а кто - друзья!

    Е. Тамбовцева-Широкова

    Находчивый Дима

    Ноль, один, два, три, четыре!

    Дима был один в квартире.

    Тишина со всех сторон

    Вдруг проснулся телефон,

    Трубку снять скорей просил.

    «Мальчик, взрослые есть дома?

    Если дома - позови!

    Свое имя назови!»

    «Папы с мамой дома нет»! -

    Дима произнес в ответ. -

    А зовут меня Димон!»

    Засмеялся телефон.

    Незнакомец попрощался,

    Передать привет просил,

    Дима трубку положил

    И опять один остался.

    Час прошел, потом второй...

    В дверь звонок: «Димон, открой»!

    Прибегает Дима к двери:

    «Кто там»? - «Папа!» -

    «Нет, не верю:

    Папа мой в командировке.

    Вы меня надули ловко:

    Я узнал вас: вы звонили.

    Обмануть меня решили?

    Но не все смогли узнать.

    Дверь не стану открывать!»

    «Слишком, парень, ты колючий,

    Ничего, подыщем ключик -

    Больно ты, Димон, крутой!

    Не мальчишка - Буратино!

    Может, рядом есть Мальвина?

    Так держись - достану вас:

    Я - ужасный Карабас»!

    Но находчивый Димон

    Вспомнил тут про телефон.

    Крикнул громко и сердито

    Из-за двери он бандиту:

    «Можешь не стараться

    В дверь напрасно прорываться:

    Хоть в квартире я один,

    Знаю цифры 01,

    А еще 02, 03!

    Оглянись-ка, посмотри -

    Ждут тебя ударные

    Быстрые пожарные!

    Если схватит вдруг удар,

    Ждет со «Скорой» санитар!

    А захочешь смыться, -

    Ждет тебя милиция!»

    Телефон быть другом может:

    Если надо, он поможет!

    Е. Тамбовцева-Широкова

    Пословицы

    Не всякому слуху верь, запирай крепче дверь.

    Хороший замок - надежный друг.

    Больше верь своим очам, нежели чужим речам,

    Не каждый больной, кто стонет.

    Изба крепка запором, а двор забором.

    Кто много болтает, тот беду на себя накликает.

    Не в свои сани не садись.

    Дурная голова ногам покою не дает.

    Не все то золото, что блестит.

    Страх - плохой советчик.

    Нет обороны - заклюют вороны.

    Чужим умом долго не проживешь.

    Не ищи пути с непутевым.

    Не прикидывайся овцой - волк съест.

    Друзья познаются в беде.

    В миру живи по уму.

    Друг научит, а недруг проучит.

    Ухо слышит, глаз видит, а сердце чует.

    Преодолев себя сам, преодолеешь первого врага.

    Домашнее задание по теме

    Нарисуй комиксы ситуаций и выхода из них.

    Напиши мини-сочинение на тему «Береги себя».

    Подготовь сообщения из газет нашего города о происшествиях с ребятами.

    Тема «Опасные ситуации на улице»

    Игра «Крестики-нолики»

    Цель : проверить знания по теме «Опасные ситуации на улице ».

    Оборудование: 10 цифр по порядку, записанных в тетради и на доске.

    Условия: Учитель читает истинные и ложные высказывания. Дети должны напротив цифры-вопроса поставить « + », если они согласны с высказыванием учителя, если не согласны - «0». Сами предложения писать не надо, только цифру и « 0 » или « + ».

    1. Если ты потеряешь ключи, то попадешь в квартиру через форточку.

    2. Всегда надо иметь запасные ключи.

    3. При ходьбе, во время гололеда надо ступать на всю стопу.

    4. Увеличить сцепление ботинок со льдом нельзя.

    5. Во время гололеда надо выйти из дома пораньше.

    6. Находясь в толпе, надо избегать ее центра и края.

    7. Если упали и подняться невозможно, надо зацепиться за кого-нибудь руками.

    8. Нельзя подходить к чужим собакам.

    9. Если вами заинтересовалась чужая собака, возьмите палку и отгоните ее.

    10. Если собака присела, она вас боится.

    Проверка

    Тема «Итоговый контроль»

    Игра «Парад знаний»

    Цель: в игровой форме проверить, как дети усвоили тему; повторить изученный материал.

    Оборудование: «Парадное поле» из 9 клеточек для каждой группы из 6 человек (размер поля 15x15 см), чистый листок для записи вопросов и путевой листок.

    Условие: Эту игру можно использовать для закрепления любой темы программы. Класс разбивается на группы по б человек. Каждая группа получает свое «Парадное поле». На листке для вопросов дети придумывают и записывают 9 вопросов или творческих заданий по изученной теме. Ответы на них они должны знать наверняка.

    Каждый вопрос записывается на специальном листе-воп- роснике. На работу отводится примерно 10 минут. Затем группа выбирает ведущего, то есть человека, который останется на месте и будет принимать гостей - ребят из других групп, задавать им вопросы, оценивать их ответы. Все остальные участники отправляются в путешествие по часовой стрелке, в гости к другим группам. На каждую остановку - по 5 минут. Все ответы оцениваются: 1 балл - слабо ответили, 2 - ответ правильный, но неполный, 3 - правильный ответ. Все баллы фиксируются в «Путевом листе», где указывается также имя ведущего, который принимал детей. Побывав у всех ведущих по очереди, группа возвращается к своему ведущему. Он подсчитывает заработанные группой баллы. По итогам можно распределить места, а можно выставить оценки. В этой игре вопрос может встречаться во время путешествия не один раз, а следовательно, даже если дети и не запомнили сразу какой-то материал, то через многократное повторение знание будет усвоено. Можно усложнить условия игры, разрешив группам зашифровать в некоторых вопросах буквы, из которых можно сложить ключевое слово по теме. Поскольку группы, приходя на станцию, выбирают номер вопроса по желанию, то слово они могут и не разгадать, но у них хотя бы появится желание выполнить как можно больше заданий на каждой станции. За разгадывание ключевых слов можно удвоить баллы, заработанные на данной станции.

    Учитель следит за ходом игры, контролирует время пребывания на станциях, разрешает спорные вопросы, подает сигнал к переходу, подводит итоги.

    Тема «Телевизор и компьютер — ваши враги или друзья?»

    Игра-диспут

    Цель : в игровой форме дать знания о правильном пользовании телевизором и компьютером.

    Оборудование: карточки-задания.

    Условие: На предыдущем уроке учитель разделил класс на две группы и попросил каждую группу выполнить к следующему уроку свое задание. Для предстоящей дискуссии необходимо повторить правила культурного спора.

    Карточка-задание №1

    Найдите или придумайте загадку о телевизоре.

    В газетах, журналах и энциклопедиях найдите материал о том, как появились у людей телевизоры.

    Докажите фактами, что телевизор и компьютер - наши друзья.

    Карточка-задание №2

    Найдите или придумайте загадку о компьютере.

    В газетах, журналах и энциклопедиях найдите материал о первых компьютерах, истории их появления.

    Докажите фактами, что телевизор и компьютер - наши враги.

    На уроке учитель выстраивает диалог, корректирует высказывания детей. На последнем этапе урока предлагает детям составить памятку правильного обращения с телевизором и компьютером. Оценивает работу групп.

    Домашнее задание по теме:

    Составь комплекс упражнений для глаз.

    Подготовь сообщение о правильном использовании телевизора и компьютера.

    Тема «Смена климатогеографических условий»

    Игра «Мозаика»

    Цель: закрепить и систематизировать знания по теме. Оборудование: разрезанная на логические части таблица.

    Условие : дети должны собрать таблицу и озвучить.

    Принципы адаптации к новым климатогеографическим условиям

    Как адаптироваться к местному времени

    Как адаптироваться к смене климата

    Как адаптироваться в горах

    Питание в период адаптации

    Постепенно входите в новый режим времени

    Постарайтесь

    выспаться

    особенности того климата, куда собираетесь ехать

    Проконсультируйтесь у врача о возможности адаптации к новому климату

    Возьмите теплые вещи

    Возьмите

    просторную,

    Пробуйте новую для вас пищу понемногу

    Не ешьте сразу несколько непривычных для вашего организма блюд

    Уменьшите

    физическую

    нагрузку

    Организуйте

    полноценный

    Подберите одежду в соответствии с климатом местности

    Возьмите солнцезащитные крем и очки

    Пейте больше жидкости

    Осторожно относитесь к экзотическим блюдам

    Тема «Оказание первой доврачебной медицинской помощи пострадавшим в природных условиях»

    Игра «Мозаика»

    Условия: смотри выше.

    Содержимое аптечки

    Игра «Соедини стрелки»

    Условие : Дети соединяют стрелками название лекарства с его назначением.

    Лекарства

    Тема «Значение белков, жиров и углеводов в питании человека»

    Игра «Темная лошадка»

    Цель : проверить знания детей о белках, жирах и углеводах.

    Оборудование: нет.

    Условия : Учитель читает характеристику, а дети должны угадать, что это: белок, углевод или жиры.

    Примерные характеристики

    «Они являются основой всего живого на Земле. Выполняют огромное число функций: поддерживают обмен веществ, служат строительным материалом, осуществляют сокращение мышц и т.д. Входят в состав клеток. Их